ドラクエタクト攻略記事コメント
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ほんまそれ 今後全てのボスが毒対応するなら、こいつの存在意義が全く無くなる 運営だって強力なボスに使わせるためにこのキャラ作ったんだろうに 「ボスは毒食らっても2ターンは回復しない」といった紳士協定が欲しい
ボス耐性でダメ25%→10%にするとかでええのに。 もうボスに毒効かないならドルマ280%とリダスキ変更しないと 謎キャラになるわ
まぁ露骨だよね。ゲームだから運営側がルール設定するのは仕方ないにしても、こうもチートみたいなことされるとさすがにメタい。毒対策は仕方ないにせよ、もう少し頭使って間接的な代替案を採用して欲しかった。
VSくじゃくまだクリアできてないけど、毒回復てどういうこと? 状態回復ではなく毒回復て、まぁ耐性ブレイクできるのこいつしかいないから毒回復=状態回復なんだけど こういう後出しじゃんけんで対策されるの一番むかつく、運営のデウス・エクス・マキナみたいなの本当に萎える、解毒てどこににじくじゃく要素が??????????? それを言うなら光のはどうでしょ、タクトは特にこういう原作無視の性能多すぎ、昔からくじゃくは光のはどうでしょ
毒は早くも設定ミスった感が.., ボスに効かないなら使い道ないぜ
主役にはならないけど、パーティの穴埋め要員としてはなかなか優秀な気がする。
剣いっぱい持ってるくせに鞘が一つしかない
これからの高難易度、HPが半分減った時の自己バフか自己回復に絶対状態異常回復つけてくるから、人権無理
ヘルクラッシャー人権法案提出しました
特技はせんこうづきが良いんじゃないかなっと思ってドラゴンロード挑戦中 威力低いけど、攻撃回数は増えてくれそう
こいつ実はかしこいから魔法つけるの正解だよ。理論上だけど5凸で中呪文のほぼキャップのかしこさだよ。ただし射程3は自ら離れる行為をおかすことになるからNG
次は竜王だな!
vsキラマこいつのおかげで勝てた。外れモンスターだと思っていてごめん
ヒーラーのベホイミスライムより行動が遅くなったイカ に代わって採用。ボスに猛毒を付与すると殴るより ダメージ稼げて驚く
なんのとくぎ覚えさせるかマジ悩むヤツ ステ見ても攻撃よりとも魔法よりとも言えないし
コイツってば、ホーム画面みたいな所の後ろでジャグリングしてやがる。
ウォークでも初期は強かったな猛毒 結局「毒は入っても割合ダメージの耐性持ち」が増えて、毎ターン1%以下しか削れないとかになって毒殺戦法は廃れたけど、タクトなら数で攻める事ができるからそういう下方はされないかな
ありがとうございます。 計算したら猛毒で1ターン1/4HP減らしてますね。
相手の最大HP依存だよ 仮に自ステ依存のDOTならそこまで火力出なくて産廃になる未来しか見えない
ヘルクラッシャー65レベル
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