ドラクエタクト攻略記事コメント

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    85 名無しさん約4年前

    自分も無駄に2凸した90にじくじゃく使ってるけど、ひかりのブレスの火力のなさヤバい ストーリーの頃はよく使ってたのに、今全く使わない、範囲に複数敵が入っててもメラミ打つわ 大技が耐久もそんなない癖に近接と同じ周囲1マス体技とか、高難易度で使っていけない 竜王まだレベル80くらいだけど、ほのおがあの範囲の癖にかなり火力でるように感じるんだが

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    84 名無しさん約4年前

    にじくじゃくってなに覚えさしたらいい?

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    83 名無しさん約4年前

    にじくじゃくシンプルに強化して欲しい、火力が紙、使える点が無い

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    82 名無しさん約4年前

    90のにじくを現役で使ってるけど火炎竜と竜王のほのおを比べると悲しくなるわ。今の1.5倍はないと割に合わない ひかりのブレスはまじで弱い。ばつぐんで190くらい

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    81 名無しさん約4年前

    いくら範囲攻撃とは言え消費MP1/5以下のメラミと比べてどうのこうの言われる火炎竜さんは反省してください

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    80 名無しさん約4年前

    素の状態ではメラミより火炎龍の方が強いよ 1凸レベル88、メラミ+7、火炎龍+1でも火炎龍が少し勝つ 火炎龍を+7まで上げたら結構差が出るんじゃないだろうか? まあ、杖などを装備してりゅうおうのリーダースキルで強化されたり、完凸とかした場合メラミが勝つんだろうけど… 猛獣の剣装備の場合はオートだとメラミより火炎龍使うケースが多い気がする

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    79 名無しさん約4年前

    高難易度が増えるにしたがって、だんだん器用貧乏さが浮き彫りになってきた 光ブレスは全然ダメ入らないし、りゅうおうのれんごく上げのために中級メラ書がいっぱいあってメラミのレベルが上がってるせいか、弱点光ブレスよりも等倍メラミの方が入るんだよね 自動MP回復は便利だけど、基本メラミしか打たないし、火炎竜打つってことはボス級の敵に近づかれて死ぬ直前って感じだから、実はそんなに自動回復活きないんだよね 特技地獄級では火炎竜で一気に雑魚に大ダメ食らわせられるから便利だけど、高難易度では打点ないね、メラミが最高打点

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    78 名無しさん約4年前

    そう言えばばくだん岩がいないな、タクト

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    77 名無しさん約4年前

    Sランク呪文キャラのような高い賢さを持つにも関わらず、習得している呪文は中級呪文のメラミでキャップ() 紙耐久移動2という呪文キャラのデメリットまであるにも関わらず、Sキャラ最大の特徴であるA特技がなんと近接体技! 100レベル打点の強力な近接範囲技をぶちこめる点は、死なないかもしれないメガンテ!そう思えば強い(錯乱

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    76 名無しさん約4年前

    1凸にじくじゃくはなかなか万能だな 火力はりゅうおうに劣るけど長期戦になるとにじくじゃくのmp回復に助けられることがかなりある 素早いのもいい

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    75 名無しさん約4年前

    くじゃくは別に万能型ではないと思うけど 完全にアタッカーだよね

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    74 名無しさん約4年前

    くじゃくみたいな万能型キャラはどんなゲームでも、或いはスポーツとかでも、一点特化型と比べて低く見られることがある

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    73 名無しさん約4年前

    くじゃくって1凸すればキラマ1凸くらいには活躍するけどな なんで完凸ドラゴンやライオンと同列に比べられてるのか分からん 完凸ドラゴンはそんなに強くないぞ、HPは高いけど

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    72 名無しさん約4年前

    ライオンスレはここですか? ライオンもにじくじゃくもれんごくも耐性が違うんだから条件いいやつ使っていけ!耐久が倍になるから性能差とかの問題じゃない

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    71 名無しさん約4年前

    アムラーの便利さはステージ次第かな あんまり遠距離攻撃飛んでこなかったり、敵ばらけてて各個撃破出来るようなとこだと耐久あんまり気にならないけど 逆なら頑丈で遠距離攻撃も範囲攻撃も出来るドラゴンに頑張って貰ってる

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    70 名無しさん約4年前

    俺はいどう4二体は要らないかな 一体いれば十分だと思う 耐久に難があるし りゅうおうも耐久低いし、そこにライオンと煉獄蝶組み込むのは怖い

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    69 名無しさん約4年前

    アームライオンに思い入れがあるのだけはわかりました。 でも、私は呪文の方が好き。遠くから打てるので。

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    68 名無しさん約4年前

    それともう一つ あらゆる場所に対応するため4マスの移動キャラが欲しいということでしたが、最終盤のクエで戦力分散させたら一発で落ちるよ 基本待ちで、相手の動きに合わせて各個撃破、崩せないときはタンクで釣って仕留めるのが定石、射程4の魔法があるなら移動4とかいる?って話 アームライオンでは弱点でも敵一体の体力の半分も削り切れないときもあるでしょうし、近接の敵の反撃+魔法キャラの後ろからの攻撃で落ちます。最終盤はしにがみきぞくでもその機動力を持て余してしまうときがあります。なぜならうかつに相手の射程内に入ってしまうと一発で落ちるから、逃げながら戦うのが基本。射程1のアームライオンでは逃げながら戦うのは無理。

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    67 名無しさん約4年前

    私は構成そんなに間違ってないと思う、このパーティじゃないけど現にVSキラマまでクリアしたし、渋滞って全員が全員同じように動くわけじゃないからな、自分のりゅうおうはヒャダルコ、にじくじゃくはバギマ持ちで、射程4まで狙っていけるので それにメラパーティの話を最初にしたのあなたでしょ?私のパーティではもちろん魔法キャラにサブウエポンを搭載してるから、メラ弱点以外のザコも処理できるよ 射程2の魔法ガーいうけど、たいてい最大射程4の属性相性補完の魔法みんな搭載してるよ? 4マス移動できるキャラは重要だが、とりあえずれんごくちょうがいて、紙耐久のAランク射程1中威力特技しか使えないアタッカーなんて移動4でも使えないんだって、VSキラマのローリングアタックとかで皆殺しにされるだけ

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    65 名無しさん約4年前

    ごめん自分の考えてるメラパーティは魔法よりなんだよね 高難易度になればなるほど、アームライオンクラスだと一瞬で溶けると思うから くじゃく・りゅうおう・れんごく・ドラゴン(肉壁)・スターキメラ(あるいはメラミ覚えさせたSランク魔法キャラ) れんごくのしゃくねつ・くじゃくの火炎竜・ドラゴンの激しい炎とかの威力を捨て、魔弾とメラミで削っていくならりゅうおうリーダーの方がいいけど、そこはケースバイケースかな

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