スプラトゥーン2攻略記事コメント

海上集落シャケト場のステージ攻略(2ページ目)コメント

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    28 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    スマホ用リサイズ

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    27 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    左方向(桟橋方向とか)からグリルが来る場合、一度コンテナ裏の柱でセミをして、コンテナ裏の1段目に誘導しつつ、2段目の高台に戻るとしっぽを撃ちやすいので、こんな感じです。まだ下手だけど、慣れてる人同士なら通話無で出来ると思うので、是非練習を。

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    26 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    シャケト場グリルのコンテナ裏誘導です。 最近シャケト場グリルは練習中なので、大したこと言えないのですが、皆上手く連携取れるなら、基本全員コンテナの2個裏の高台集合が流行りです。 右方向からグリルが来る場合は、そのまま待ってればしっぽを撃てます。納品も楽。

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    25 名無しさん約6年前

    言わんとすることが理解できました。 練習してみます。 あ、あと、ありがとう。いつもお世話になってます。 (*^_^*)

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    24 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    もし当たりを引き当てて、金鮭が発生した場合、図のような黄色のルートを通ってほかの穴に向かうはずです。だいたい合ってるはず。間違ってたらそれを教えてくれると助かります。待ち伏せなどに利用を。

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    23 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    シャケトバの間欠泉図、清書しました 各色の四角を開けた場合に、波が中であればその色を含む円に当たりがあります。 最初候補1をあけて中なら青を含む円に。小なら赤ゾーンか緑四角になります。 XYZは最初に開けるとやばいところ。特にXはだめです。壁裏なのですぐには開けられないでしょうが。

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    22 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    壁β2でセミする場合、壁δ2を塗っておくとこんな感じで移動できます。練習しておくといいかもしれません。

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    21 あきらフレコ1880-1366-0712◆ljAhiKyOY2約6年前

    更に描きたしました。

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    20 名無しさん約6年前

    こーなってたんだ! ありがとう!

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    19 名無しさん約6年前

    グリル一匹まではいいんだけど、二匹になった時の誘導に、決め手みたいなのってあるんかな? なんとなくこなしてしまってて、結果が安定しないや。 自分の安全だけなら、柱にセミという手があるか。

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    18 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    塗り図をいじってみた

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    17 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    一部修正。「最初が中ならここを2番目」の文言追加。

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    16 名無しさん約6年前

    ありがとうございます!次回の時また予習に使わせてもらいます。 項目ごとなのでとっても見やすいですねo(^-^)o 助かります!

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    15 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    個人的にはシャケトバの間欠泉はトキシラズの次に簡単だと思う。 あと念のためだけど、 1)2)3)の順か、1)A)B)C) の順でやった場合の例なので、いきなり3)とかA)とかC)とかから開始して「違うじゃん」とか言わないでね。

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    14 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    間欠泉: 注*このシャケトバの間欠泉の法則を発見してくれたのは別の方であり、自分が発見者なわけではありません。自分がネット上・ツイッター上で見かけた情報を描き直しただけです。なので自分に対してのお礼などは不要です。 1)最初に開ける部分が 中 の場合、赤線で結ばれた青〇か、青枠黄色□のいずれかが当たり 2)2番目に開けるってところが 中 なら残りの青〇が当たり 3)2番目に開けるってところが 小 なら青枠黄色□のいずれかが当たり A)最初に開ける部分が 小 の場合、赤〇か黒枠黄色〇のどこかが当たり。 B)赤〇のどこかを開けて 中 なら赤丸のどこかが当たり C)赤〇のどこかを開けて 小 なら黒枠黄色〇が当たり

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    13 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    ドスコイ大群: 他のマップでもそうなのだけど、バクダンとテッパンは引き寄せたほうが多分楽。 バクダンは一定範囲にイカが居ると立ち止まって膨らんじゃうから、特に真ん中ルートのバクダンはうかつに近寄らず、金網を渡り終わるあたりまでは待つ方がいい。そこを大砲で撃ち抜けば即回収できる。

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    12 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    干潮について: 壁Eと砲台の台の壁は塗っておいたほうが良い。 干潮のカタパのうち、左右ルートに湧いたカタパは1ターン目に必ずε-1,ε-2に来るので、そこを迎撃するのが基本かと。 真ん中ルートのカタパは2ターン目にコンテナによって来るので、1ターン目で無理に倒しに行かないほうが安全かも。 真ん中ルートにタワーが湧いた場合、右の広場からも届くブキが結構多いので、タワー処理の際の参考にどうぞ。

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    11 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    金網について: 金網にカタパやタワーが湧くから大変だけど、そのイクラを回収しようとするあまり水没したり、他のオオモノを引き寄せて金網上にイクラをたくさん作っちゃうのはかなり危険。 それを拾いに行ってる間に他の方向にカタパとタワーが湧いてぼこぼこにされる傾向にあると思います。 どこかの方向のオオモノを処理してイクラ拾ってコンテナ戻った場合、元の出口に戻る人以外に、別の出口から出てオオモノが湧いてないかをチェックする人が絶対必要かなぁと。 マップは狭いのでイクラの回収は結構楽。全滅リスクのが怖いイメージ。

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    10 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    コンテナの部屋について: 通常もそうだけど、特に満潮時、コンテナのある部屋に4人全員いるとアメフラシの集中砲火やタワー・カタパで行動制限されて、テッパンに包囲されて、バクダンで殲滅される羽目になると思う。 納品は多くても2人いればいいんだし、動きやすいブキの人はどんどん外回りに出て、アメフラシ迎撃やタワー・カタパ処理を推奨。 あとバクダンを少ないターンで確実に除去できるかどうかも肝。チャージャーが無いときに何で倒すか、とか大事な気がする。 チャージャーさんは特にバクダン意識じゃないでしょうか、多分。

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    9 あきら:フレコ=1880-1366-0712約6年前

    グリル: 壁δ-1の前あたりが迎撃することが多いかも。 セミをする場合はある程度火力のあるブキ編成の時のが安定する。 窓BかAの柱の内側にくっついて、スタンしたら窓の外に降りて窓の外から自分も攻撃。 ま もっと火力ブキある時は壁β-1でセミしてさっさとスタンさせる人が多いイメージ。 窓の柱利用は安全性が高く、ノルマがきつくない間は自分はここを使うことが多いけど、賛否両論だと思う。

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