スプラトゥーン2攻略記事コメント
>>19 確かに。 シューターは継続1秒間の精度60%のエイム。 チャージャーは1回だけの精度100%のエイム。 竹は素早く3回、精度80%のエイムって感じ。 実はH3リールガンが使用感覚が近いと思っている
というか、竹は慣れてくるとカーリングをあまり使わなくなる。 他の武器ならカーリング投げ込む場面でも、竹は遮蔽物上を狙ってメインをパスパス撃っていれば、塗りと遮蔽物裏の敵への嫌がらせができるから、インク効率的にも敵の突貫への対応の意味でもそっちのほうが良くなる。 使うとすれば、逃げる時の置き土産くらいだが、窮地にボム投げられるほどインクが残っていることって殆どないのよね。
お勧めギアのインク効率アップ(サブ)・サブ性能アップは納得いかない。 塗りにしてもキルにしてもメインが強い武器だから、インク効率アップ(メイン)が最強かつ必須だと思う。 で、塗りメインでいく場合はスペシャル性能アップとスペシャル増加量アップ、 キルメインでいく場合はイカニンジャとイカダッシュ速度アップだと思っている。
竹は、少し持っただけでは弱く感じると思う。シューターともチャージャーとも少し違ったエイムが必要だからね。
ちょっとかじっただけでは真の強さはわからないよ....
ギア構成は固定のみで提示しますと、メインがリベンジ、スペ溜1。サブがインク回復3、サブ性能3、サブ消費2というまだ作りかけの状態での話なのですが。(変更メインはスタートダッシュ、ラストスパート、スペ溜めのどれかで) 通常時でもカーリングの消費は1回6割5分程度に抑えられる状態になってます。インクの代わりにイカ速3つつけることも考えましたが、するとカーリングと重なりかけ、抜かしはしませんが唐突な方向転換には対応できないことを捕捉しておきます。 スタートダッシュをつけるとカーリングを抜かしかける事態。逆にラストスパートすると最後はサブ消費がインクタンク5割位で3,4秒に1回カーリング可能です。マラソンが捗ります。スペ溜めをもう1個つけると、ラッキーミサイルしやすいので個人的にはおすすめです。 最後に余談。ナワバリバトルにてフトウ等の高低差が少ないところでひたすらカーリングを投げると、だいぶ実力が拮抗している場合1000P狙えます。事実敗北時でも880Pや980Pなどをたたき出したことがあります。1000p以上も。率先的に塗れば塗り武器化充分可能です。長文失礼しました。
乙じゃなくて甲ですよ
上手い人が使ったらどんな武器でもA以上だわ
これがBランクって…えええ…ぼくはもっと竹乙強いと思います。 主さん見直してください!A以上は入っていると思いました。
ナワバリC エリアA ホコB ヤグラA
だな
普通にパスパスでキルした方がフルチャージよりも倒しやすいと自分は思う。
普通に強いなこれ Aクラスと思うけど、これをCとか評価してる奴は自分の腕がCクラスなんだろ
こんな塗り性能でナワバリBってギャグかな? ホコのサポート出来る性能無いのにガチホコBなのも不明 唯一活躍できるとしらた射程活かしてヤグラで戦えるマップがあるくらい どう考えてもC武器
適当に敵めがけて撃てば勝手に足取られるから当てるのは簡単だし、普通に強い。
癖は強いけど悪くない。 使い方理解して、それをこなせれば、この武器はなかなかの強武器。それがなかなか出来ないから敬遠されるだろうけど。
野良の竹持ってるやつ大抵地雷なこと考えるとこの評価が妥当だと思う。Aプラスとかにしちゃうとエイム下手な奴が勘違いしてもっと地雷竹増えちゃうし。ただ上手い人が使う竹はマジでやばい。
射程が伸びたからモズクのバレル狩りに丁度いい カーリングボムはいらね ソイチューバーと交換しようぜ
Bは無い A+ぐらいだと思う
遅いな…
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