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陽キャハイドラウゼェww
そうなのかー! 陽キャハイドラよりはなんかフワッとした感じなんだな ありがとう!
スシコラ
ダイナモ感覚は適当に答えると ダイナモ無双みたいなもんだと思われる
前線武器のおすすめ教えてください
答える気が無さすぎるw
なるほどー! 分かりやすい解説ありがとう 自分も陽キャハイドラになれるよう頑張るわ
ダイナモ感覚は知らないけど陽キャハイドラは前にめっちゃ出てキル狙ってくるハイドラントの事 スピナーで前に出るのはツンデレって人が広めてまぎって人が極めてる ハイドラントは塗りが弱い分キルが必要になるから陽キャハイドラの立ち回りした方が強い
たまに見かける「陽キャハイドラ」とか「ダイナモ感覚」って どういう意味なの?誰かこの初心者に教えてくれ
俺は、大量にお金かかるけど付けたいギアのドリンク飲んでリグとかして目的と違うギアついた瞬間にクリーニングするを繰り返して作るよ ただ、わかってて言ってるなら大丈夫だけど3.9ギアは強くないから強くなりたくて作るなら特にいらないよ?
どうやったら3.9ギア揃うのですか? コツなどあれば是非教えて下さい!
なわけないだろ
まずドライバーを用意する
水切りで勝負
両手に持って殴りかかる
モデラーなんて後でゆっくり倒す対象だったけど、そんなに狙われてるとはしらなんだ。
まずプロコンを買います
画面持ちのコントローラーでプロコンに勝てる方法 教えて プロコン廃止しなさい
味方が死ぬリスクはあるけどそれでも塗り武器は生存意識した方が良い 相手がジェッパを誰を倒すために使うかってなったときに一番倒したいのは塗り武器とか後衛武器 モデラーがしゃしゃって死んだら相手の思う壺 それなら味方が死ぬリスクがあってもモデラーだけは絶対に死んじゃだめ 負け筋に直結する択取るのは悪手
味方も一緒に逃げないと味方がつらくなって死ぬリスクあるしね
ありだとは思う。 逃げれず死ぬよりはマシ。 注意引いて死なないならもっと○
倒せじゃなく逃げろだからね
残り時間とか相手と自分のカウント差によると言われたらそこまでだけどよっぽど余裕がないほんとに薄い勝ち筋を通すしかない限られた場面以外でモデラーが下手にリスクおかすのは危なすぎる
ジェッパ吐かれてる時点でキル取られないで生存できたらアドだし 引くのは全然ありだろ むしろギリギリ攻めて失敗したときのリスクの事を考えるべき 取られるカウントが30は変わってくる
盤面制圧って、エリアなら逃げた時点であきらめだね
なんでナワバリ? エリア視点だったんだけど
またナワバリ?? 相手ジェットパックで人数不利って、ホコとかだと味方全滅しない?
そんなチキンレースみたいなリスク負わんでええからとにかく逃げろ 塗り武器が落とされたら一気に盤面制圧される
やられそうでやられない逃げがベスト
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