ドラクエタクト攻略記事コメント
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こいつは今年始まるという系統高難易度クエで真価を発揮する
根拠とか理由まで添えて教えてくれてありがとうございます♪
グラドラ、マスドラ、竜ダイ、完凸でコイツ居ると強いと言うドラパ使いが強いと言ったら強いと思う
ウェイト50にしては優秀って言えるのはマムーとかロボットみたいな水準のキャラかな、こいつは優秀ではない
コスト50にしては優秀って事でいいんですか?
下位から上位帯まで大半がネルパだった環境にタクティカル要素なくね、あの頃はドレアムの会心と配置の良し悪しで勝敗決まる
個人的にはその頃の方がちゃんとタクティカルな対戦してて楽しかったなぁ
せめて体技が必中なら良かったのに。
つっっっよ!!! これでw50ってヤバすぎ ゲマ登場した当初を思い出す圧倒的な強さ 超絶ぶっ壊れだね
あー確かに自分のが切れた後には役に立つね。
マスドラとか神龍が持ってる回数制限付きのバリアが終わった後に持続型のバリア付いたら強いと思う、確か伝魔って行動するたびに周囲の大範囲にバリア撒いてたよね
30%軽減撒きあってもグラドラ・マスドラ・しんりゅうはそれ以上の軽減持ちだから無効、ひのでりゅうにはありがたいが。リーダー特性の息25%アップは相性いいね。
伝説の魔物使いの仲間に20%バリアばら撒く特性がパネル拡張で30%になって息主体のドラゴンパと相性抜群にならんかな
こいつの使い方ってドラパで奥にはいちしてひたすら回復が正解な気がする
ライバルズは連勝ボーナスがあったから1時間ちょっとでレジェンド行けたのがとても気持ちよかった楽しかった🥴
グラトラ、ランクマ、リーグ全てにおいて変わりがいない逸材。 有償30連無償完凸必至😠
グラドラ、マスドラ、竜ダイ、日の出のスケイル四銃士
タフさとドラパの耐久補填になれるキャラってのは確かに優秀だけど、これ引くぐらいならアルシオンだろうなぁってなる。
ライバルズみたいに対人がメインならそれでも良いかもしれないが、タクトのランクマはあくまでゲーム全体の1コンテンツに過ぎないから一戦の重みを増されると遊びにくい レジェンド到達を視野に入れないライト層からすれば別によそのソシャゲに比べて異常って程プレイ時間かからんかな
それならそれで勝敗のポイントデカくして1戦の価値を重くするというやり様もあると思うけど。大前提としてこんな単調で重いゲームなのにランク上げるのに異常なプレイ時間が要求されるのが悪いとは思わんか?
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