ドラクエタクト攻略記事コメント
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ダイに結局ギガストがないんだけど、どうなってるん 界王拳とかめはめ波使わない悟空じゃん
課金が見込めるキャラは弱くして、見込めないキャラは強くする。 いつものパターンやね。
こんなものが竜魔人ダイであってたまるか
コラボ予想して虹メダル温存しといて、蓋を開けたらこの性能⋯。昔から好きだったヘルゴラゴに使うか超魔王にとっておくか。少なくともこのダイには使えないな。
竜魔人ダイよりも、後半出るであろう真バーンに期待したい。
3万で1体確保して有償で3凸無償300連完凸狙うかな☹️
竜の騎士ダイのパネル拡張内容がこれからも高難度ステージで使って下さいね的な内容だったから竜魔人ダイはこれからほぼPVP向けとなるだろう。 主力技ほぼ無属性ってとこが気がかりだが。
無属性メインウェポンのコラボキャラの時点で唯一無二な性能してないと引きずらいよな ウェイト65キャラて核となる性能して無いとすぐ廃れるイメージあるし
ドルオーラ無属性だし燃費も良くなさそうだし今回の巨大ボス接待終わったら高難易度じゃほぼ使わなそう
一応もう4回目ができないとなると復刻→開花の可能性は0ではないけどどうだろうね
ほんとそれな!どいつもこいつも似たり寄ったりの性能で ライバルズを見習えっつーの
セフィロスみたいに高難度向きなのか? 逆にバーンがPVP向きに調整されてるとか
え、てかデイン系だとヒャドイオ耐性/メラドルマ弱点orギラヒャド/バギドルマ弱点だからまもつか女居る時点でかなりキツくないか クラウドみたいにドルマ息がぶっ刺さるから、いくら高耐久でも厳しいんじゃないの
ダイって何度も立ち向かうんだから耐久もっと上げればよかったのに それか自動復活 必殺も3ターン後だしこれじゃあ打つ前に終わる 必殺打ち込むのが楽しいんだろコラボキャラは
ドルオーラ弱すぎんか ロボの会心の一撃のやつとほぼ同じ威力やん
俺も、そー思った。
少し威力下げてもいいから、決着のアバンストラッシュを2ターンにするべきだったな 今の環境で3ターン溜めの必殺技はほぼ使わないと思うし
毎回特性が金太郎飴なんだわ
系統パ前提で調整されてそう
クラウドやセフィロスには復活時もダメージ30%カットあるのに、このダイには戦闘開始時しかカットがない。 復活キャラと組ませるのは相性悪い。 復活時にもカットが乗るのは強すぎたのかな。
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