ドラクエタクト攻略記事コメント
周年だけ貯めて引けってみんなで言ってたら流石に運営もやり方変えてくるでしょw サン悪魔が実装されたお陰でPVPがマジで楽になったよ オート放置しておけば対戦相手にストレスを与えられるのが一番嬉しい☺️
開花の扉は高難易度とは言えないのかもしれませんが三悪魔とその他のキャラ固定で49階までならオートクリア出来ましたよ 僕みたいな初心者には有難いです
ババズ様「1000コメありがたや〜」
拡大と言っても3悪魔
愚痴
勇者が絶対王者になるよーならサ終だね。PVPは別物。
その通り 従来を振り返ると周年キャラ一強過ぎたから運営にメリットが少なかった 周年キャラを弱めにしてルビスや三悪魔の様な環境トップキャラをアニバ期間外に出すことで、運用は方針を調整した様に見える 今まで周年キャラさえ高凸でいれば無課金が高難度でもPvPでもそれなりに戦えてた状況がおかしかった
それって運営にメリット少なすぎない? 勇者キャラだけいればいいや、になったらその他大多数のキャラは死ぬし、ガチャ回らなくなるじゃん
あー納得 ・高難度PVPどちらも対応可能にすると当たり障りない性能になる ・結果として特化能力が求められがちなPVPでは器用貧乏な感じになってしまう って感じだな。いっそ勇者のみ神殿キャラみたく、PVPのみ+10%補正とかしたらPVP向けに微妙すぎない調整がしやすくなるんじゃなかろうか
介護しなきゃいけない様なキャラの練度上げる必要ないよな
エイトは初ドラクエだし思い入れあるから どのクエでも勇者出来る性能で良かった 思い入れのない勇者ばかりで、スライムや神殿キャラしかまともに引いてなかったから、高難度で躓いてたんだよね。
エイトいても強キャラで介護出来ないとこうなる
拡大トランプさんつよつよだおねぇ エイトより強く出ているだおだお⭐️ ゲームエイトと勇者エイトはく そだお⭐︎
エイト弱い、涙。耐久微妙だし、 攻撃も、勇者とかの硬い相手にはあんまし通らん。 伝説の魔物使いとかアスバルのほうが、仲間のダージカットあるし、 不屈無視攻撃とか追撃あるから強いんじゃないの?? せめて連撃技とか追撃とか、 いるだけで仲間の能力上げる能力あっても良かったでしょエイトくん。 完凸にして後悔。涙
自分もそのくらいの序列がしっくりくる そして傾向的に5周年キャラはエイトより弱い可能性があるから既に悲観してる
配信から4年半に入ってキャラ的にも性能的にもネタ切れ気味になってるから後発のキャラが有利とは言えなくなってる部分があるよな。引き寄せ・吹き飛ばし・いては・敵身代わり・等々、主要な有益効果は出尽くした感があるし高難度では全部使えない。 周年キャラだから高難度でもPvPでも使える万能な性能に設計したければ高火力広範囲・必中・反射不可・仲間呼びみたいな高難度でも無効にならない系の効果で結果として当たり障りのない性能になってしまう。そういう意味では3悪魔みたいな地味なキャラこそ高難度ではあまり使えないけどPvPで突き抜けた性能に設計しやすいのかもね。
登場時基準最弱ってのはそうかもな ドレアム≒ピサロ>ソロ≧ロト>でんま>レック>イレブン≫エイト 実装時強さはこんなイメージ、でんまレックの頃はほぼやってなかったから適当に入れた 後半になるほど全体的なキャラパがインフレして周年勇者が暴れられなくなって行ってる印象
今は接待や登場したばかりで使う人が多いけど、しばらくしたら三悪魔環境に戻ってエイトの採用は限定的になると思う なんなら、周年勇者が当時したばかりの時の全盛期基準でそれぞれ比較するなら、エイトは歴代最弱と言える
勇者エイトオルさん、カッコいいですね🥰
僕の髪は、なびかせると バズズの息のような強力な風が起こり、 髪が落ちると、 ベリアルのイオナズンのような爆発が起こり、 その髪はアトラスがこんぼうで大地を裂くような 衝撃波を巻き起こす。
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勇者エイトの最新評価【ドラゴンクエストタクト】(13ページ目)コメント
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