★アマテアの評価/アマテアガチャ
★極ドラクエ1&2イベント/5.5周年イベント
★闇の覇者りゅうおう/邪神官ハーゴンの評価
★マカロン/マガシドーの評価
★極限ボスラッシュ竜王の攻略
ドラクエタクト(DQタクト)における、ストーリーハード3章3話のボス「強ゴーレム」の攻略記事です。強ゴーレムの弱点や特技といった基本情報から、最適な初期配置、攻略手順まで詳しく掲載しているので、ハード3章3話強ゴーレム戦で詰まってしまった方はぜひ参考にしてみて下さい。
ゴッドライダー
|
【有効な特技】 ・風神メッタメタ斬り |
ワイトキング
|
【有効な特技】 ・バギクロス ・バギマ ・ドルクマ |
トリックグレイツェル
|
【有効な特技】 ・ドルモーア ・ハロウィンスパーク |
ゲリュオン
|
じごくのきし
|
ヤタイゴースト
|
しにがみきぞく
|
マッシュスライム
|
ぬかどこスライム
|
デビルパピヨン
|
キラータイガー
|
キラーパンサー
|
|
|

3章3話はバギとドルマの弱点がとても多いため、挑む際はバギとドルマで固めた編成で挑むようにしましょう。
遠距離から攻撃できる呪文モンスターが特におすすめになりますが、このステージで登場する「ゴーレム」を倒すためには物理モンスターも必要になるため、最低1体以上は編成しましょう。

ゴールドオークは回復スキルを使用するため、1ターン目で倒してしまうのがおすすめです。そのため初期配置の時に左側に火力を出せるモンスターを配置しておきましょう。
もちろんスキルレベルを揚げておく必要があるため、最低でもレベル7までは上げておきましょう。

ゴーレムは物理で攻撃した時に守備力が1段階上昇し呪文耐性を1段階下げます。逆に呪文で攻撃したときは守備力が1段階ダウンし呪文耐性が1段階上昇します。
そのため自分のパーティに物理と呪文モンスターどちらが多く編成されているかによって攻略が変わってしまいます。
おすすめは呪文モンスターを多く編成し、守備力を2,3段階ダウンさせた状態で物理攻撃をするのがおすすめの攻略方法になります。

初期配置はゴールドオークを早く倒すことを目的とした、左側にモンスターを固める配置がおすすめになります。ゴールドオークは回復スキル「ベホイミ」を使用するため、早めに倒しておくのがおすすめです。
| ① | ゴールドオークを倒す |
|---|---|
| ② | ゴーレムを倒す |
| ③ | 他の敵を倒す |

ゴールドオークは回復スキル「ベホイミ」を使用するため、早めに倒しておきましょう。

ゴーレムは物理攻撃のダメージが大きいため、ゴールドオークを倒した後すぐに倒しにいきましょう。
物理と呪文攻撃で耐性の上昇が違うため、把握して戦うようにしましょう。

ゴールドオークとゴーレムを倒した後は他の敵を倒しましょう。
そこまで強くはないため、敵のスキル攻撃に耐性をモンスターをぶつけるように動きましょう。
| 推奨戦闘力:16,600 |
![]() |
|
| 大弱点 | |
|---|---|
| 半減 | |
| とくぎ | 範囲 | 属性/効果 |
|---|---|---|
大車輪
|
|
範囲内の敵全てに威力250の物理ダメージを与える
|
ばくれつけん
|
|
範囲内の敵にランダムで威力50%の物理ダメージを4回与える
|
せいけんづき
|
|
敵1体に体技中ダメージを与える
|
がんせきおとし
|
|
敵1体に威力306%の物理ダメージを与える。
|

ドラクエタクト攻略@Game8
総合戦闘力330万
開花の扉最高クリア階層50
ランクマッチレジェンド到達済
常設バトルロード 全ステージミッションコンプ
プレイ日数 リリース日から
プレイシリーズ DQ1-11、全モンスターズシリーズ,DQH2,ドラクエソード,ドラクエモンスターズバトルロード
※2026/1/1時点

ナル
総合戦闘力3,301,499
開花の扉最高クリア階層50
ちいさなメダル所持枚数194
プロフィールアイコン取得数465
闘技場トロフィー取得数 金105/銀24/銅46
※2026/1/8時点
---------------------------------
【監修者自己紹介】
YouTubeを中心に活動中。
高難度クエストは全てクリア済み。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ハード3章3話ゴーレムの攻略|ストーリー【ドラゴンクエストタクト】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
ハード3章3話ゴーレムの攻略|ストーリー【ドラゴンクエストタクト】
© 2020 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
Developed by Aiming Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう

使えねーザコモンスターのゴーレムの分際で優遇されて、しかも邪魔! マジコイツキライ!死ねばいいのに!