ドラクエタクト攻略記事コメント
これ不具合じゃないのかね? やぁりあえて弱体化した感じが否めないな
汎用性を考えると、こんな感じのサブ運用かな。
ワイトキングとステ比較見たらHP以外全て圧倒的に劣ってるんたがwりゅうおうの杖にりゅうおう装備時なんちゃらとかあんのかな
ハーゴンやゾーマなど歴代魔王が出る度に リセマラ続行ですね先生! わたくしはキラマ5体引いて4凸ですし… 今を楽しみたいから鉄屑でガマンします。 キラマの名前を『テツクズ』に変えよかな。
自分も最初見たときびっくりした メラ弱点の敵に最初れんごく魔弾で敵に照準を合わせて、その後にメラゾーマで敵のHPの減少を比較したら、全然大差なくて、 あーこれメラミ一回分の火力だからこの4倍出るんだなって思って打ってみたら、HPゲージの減りが戦闘前予測と一緒だったのね メラミ4回分だったら余裕でもっと火力出てるわ
りゅうおうの杖で化けるわ。
それはない
れんごく魔弾よわ〜!メラゾーマの方が強いじゃないですか!!
れんぞく魔弾ってメラミ4発分じゃないじゃん。 メラ属性中ダメージ4発ってなってんのに、実際はメラ属性小ダメージ4発だぜ。 騙された感ハンパ無いんだが!
スキル何つけたらいいか教えてほしい 移動力2だし、れんごく魔弾も射程2の敵しか選べないので、バギマ・ベギラマ・ヒャダルコあたりなんだけど 能力が特化パーティー用だから近いギラ属性にした方がいいのか、それとも真逆のヒャダルコ?、ワイトはバギだから属性かぶるし汎用性落ちるのか? ヒャダルコ持ちはSランクにいないけど、一応アークデーモンがひょうが持ってるし・・・ れんごくちょう使ってたけど、意外にメラギラ両方半減て実際そこまで多くない気がするし 味方に合わせて特化させた方がいいのか、それとも属性をばらけさせて汎用性を上げた方がいいのか分からない
キラマとかいう鉄屑でリセマラ終わった奴は出直したほうがいいぞw
オートでやってたら勝手にメラゾーマうってMPなくなるんですけどどうしたらいいですか?
スキルを遂につける時が来たかな。迷うわ
メラミ、メラゾーマ、ベギラマで良かったのにわざと1系統で使いづらくした感ありありですわ
返信後はいつか単独でガチャで来るんじゃ無いの?
変身後の方が強いのは定期
MP300超えてて、コツで消費97になるのに1発で置物は 盛りすぎやろ笑
持ってなかったら使えないだろ(笑 まず一緒に使う使わないの話しじゃなくて、りゅうおうはどんだけ凸ってもMP回復がないだろって事。 その点ワイトはMP回復があるからまだ戦いやすいって言ってるだけ。 りゅうおうで魔弾一発撃ったら後は置物にしかなれないから微妙って言ってんの。
運良く10連で出たけど覚醒とか大変やな・・大切に育てよう
え?知ってますが、なにか?
りゅうおうの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(40ページ目)コメント
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