ドラクエタクト攻略記事コメント
それいったら、後ろの敵だったらベギラマ等の射程3マス範囲攻撃で事足りるし、ダメ分散することを考えたら、属性異なるけどベギラマとかでいいじゃんてなるじゃん 最大射程4ていっても、射程2の敵を対象にしないといけないし おにこんのウルトラスタンプだって最大射程4だけど、後ろの敵にも倍率下がらないし、別に射程2の敵を対象にする必要もないし
最大射程距離4.5の技なんだから、威力低いのは当たり前なんだよなぁ
バランスで魔弾がこれでもいいと思うけど普通の頭のやつなら威力が同じメラゾーマをセットにしない もろ被りすぎて荒れるに決まってる
レベマ完凸の時点でさえメラゾと威力大差ないのにテストプレイした人はどう思ってるんだろうね、単体技としても範囲技としても極めて微妙 初の????系キャラでオリジナル特技、ガチャにもでかでかと表記されてドラクエタクトが始まって最も注目されている時なのによくこれで本当にOK出したよね ゲームバランスで悩んで悩んだ末にゴミを生み出す恐ろしさよ、ベギラマでなぜ安定行動を取らなかった?なぜゴミで勝負仕掛けてきた?竜王(変身後)が本命?でも竜王が登場する前にSNSや5chで炎上してちゃ世話ないわ
本当にメラミ4発にしたら「課金ゲーかよ」とか「インフレ早過ぎ」って言われるでしょ? だからわざと微妙な性能にして出したんじゃない?
魔弾一つでそんなこと言ってたらメタルドラゴンなんかどうだっていうのさ?
1回使えば魔弾がゴミって分かるのにGOサイン出した運営に恐怖を感じた 勿論このサイトの編集者にも 明らかにかしこさ足りてない
「れんごく魔弾が強力」 あっ(大人の事情)(察し)(ブラウザバック)
MP増えるオススメ武器教えてくれたらありがたいです
現状の総合評価の9.5もそうだがリーダー評価の9.5もワイトキングが9.5である以上、メラ系のみで狭すぎるのに20%だから9.0が適切かと りゅうおうにと言うより公式に忖度しすぎじゃね。こういう部分は真っ当にやった方が後々良いと思うが…
贅沢言わんからダメはそのままで消費MP半分くらいにしてくんねーかな
計算式はどうでも良いが 煉獄魔弾の係数が大きいとは言ってるけど メラゾーマの係数が大きくないとは誰も言ってないだろ ダメージ中に対して言い訳してるだけでメラゾーマの下位互換になってることについては最初から言い訳も何もしてないと思うんだけど
魔弾はどう調整しても荒れるな、威力あげればぶっ壊れだし そのままならメラゾの下位互換。 りゅうおうの杖装備で、ベホイミ ベギラマ メラゾーマに変更で万能魔王にしよう
魔弾が後者じゃないから意味わからんってなってるんだが メラゾーマと同じ上昇率。賢さどんだけあげてもメラゾの1.1倍くらいしかでない
ダメ計算式はあくまで運営の言い訳であって、 確かに完凸レベマでは魔弾一発の威力はメラとメラミの中間になる だが実際は完凸レベマの状態であっても、メラゾーマと大差ない威力になってるのが現状、無凸一凸ならなおさらのこと それにみんな怒ってるのね れんごく魔弾が実質射程2で、範囲内に敵が複数いるとダメがばらけて、総ダメージではおそらくにじくじゃくの火炎竜の方が上 メラゾとたいしてダメ変わらないなら、射程2の魔弾使わないんだよ そもそも二次関数とかのn次関数になってるか怪しいんだよ、最も単純に見積もってy=ax+b型で初期定数bを下げ、aを大きくするといったことが考えられるが、メラゾと魔弾の比例定数が実はそんな変わりがないんじゃないかってこと、メラの上限を低くすることでメラよりもダメ大きくて中ダメですって言い張ってんじゃないか
魔弾の事で色々言ってるけど、今度りゅうおうの杖が実装されるん違うの? りゅうおうの杖って謳ってるんだからりゅうおう固有武器で全部が汎用の特性にはならんと思うし、魔弾の威力上昇付与するのを踏まえて現状ダメージ低いんだと思ってた
もう威力の計算し直すのも面倒だろうから、威力このままで範囲内全ての敵にメラ×4でいいよ
これ 2属性あるから使い勝手もいいし原作再現もできてテンション上がるしでいい事づくめだったのに
それで分かるなら多分最初から分かってると思う 二次関数をまだ習ってない年齢の子なんじゃないかな
てかメラミベギラマメラゾーマでよかったよね これなら別に荒れなかった
りゅうおうの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(26ページ目)コメント
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