ドラクエタクト攻略記事コメント
思ったけど魔弾をメラマータ仕様にして8連とかの連発数でダメを調整する感じにすれば良かったんじゃないか?ダメ表示が煩雑になるが、エフェクトだけ出して、実際ポップアウトするのは総ダメのみにして メラミだと一発がでかくて、一発のダメ下げるしかないよね 連発数が多い方が魔弾っぽい気もする
どうせ上方修正にはならんだろ。 レベル低い(かしこさ低い)ときのダメージだけ増えるだけで、すでにレベル最大にしてる人にとっては何も変わらない。 今日の昼からまた炎上だな。酷いよここの運営。信用すべきではない。
上方修正からのマホカンタゲー
ベギラマ、メラミ、メラゾーマで何も問題は無かった。魔弾とか小賢しい事はノウハウ積んでからやるべきだね。型落ちして救済の打ち直しで進化だとか別の名前で転生、新生りゅうおう。とかで何パターンも出してるわけだし同じ会社のアプリで。
言うほどか? 俺、4凸&S5レベルマだけど、等倍のモンスター相手に単発170くらいだぞ。 メラミの半分くらい。
魔弾がメラミ4発の威力になったら他のS死亡だよな
なんかこのキャラレベル80超えたあたりから急激に火力上がるな。告知で言ってたのはこれか。
DQ1ではベギラマの使い手で、こっちのベギラマはほぼ無効だったりゅうおうが、メラ系特化でギラ大弱点ってなんか違和感あるなぁ。 他作品でもベギラゴンとかギラマータとか使ってたのに。いやまぁメラ系も似合ってるんだけどね。
>>510めちゃくちゃ感謝
間違った三段論法の例そのもので草
>>509 >>510 すごく参考になりました。どうもありがとうございました。
修正はもう決まってるよ
れんごく魔弾とかいう超絶罠スキル メラゾーマ一発の方が遥かに強いんだけどこのゴミスキル修正はよ
twitterで有志がSランクとAランクの耐性をエクセルシートか何かでまとめてくれたから、それを見てくれ メラギラは耐性がかぶりやすい、メラの相性補完としてライデインまたはバギマが優秀、この組み合わせは多くの敵に抜群を取れる 現状魔法系ヒャド系持ちがAランクにしかいなくて、ただAランクはかしこさの低さと大技の無しで劣るから、できればSランクで魔法PT組たいなという感じで、 Sランク魔法はワイトキング、アークデーモン、にじくじゃくでヒャド系魔法を全く覚えない。ヒャド系遠距離攻撃できるのはグレイトドラゴンの輝く息のみだが、レベル比例で頭打ち、かしこさが低く戦力にならない。 現時点でのヒャド系の少なさから勘案して、ヒャダルコを覚えさせるのも選択肢に入るというところ
メラ耐性持ちにデイン ヒャド バギ弱が多い
どこパレではインフレに取り残されたかつての最強キャラとしてネタにされてた その後救済されたかは知らないけど
ソシャゲだからしょうがないんだろうけど、 このりゅうおうでさえいつかゴミみたいな 価値になると思うと少し寂しいな。 ラスボス裏ボスはやっぱり思い出の中だと 強いものだし、ましてやドラクエ歴史最初の ボスだからね。 モンスターズライトとかはどんな感じなのかね?
追加の特技で、ベギラマ微妙、バギマ良し、ヒャダルコありという評価を読んだのですが、同mp、同範囲でなぜ差が出るのか分かりません。どなたか分かります?
ぶっちゃけいてもいなくても別にいいキャラだろ
かしこさの足りない馬鹿がまだ文句言ってて草 お前の中ダメージを押し付けるなよw
りゅうおうの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(19ページ目)コメント
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