ドラクエタクト攻略記事コメント
それはあるけど他で火力出せるならやっぱり全員火力より耐性持ちの壁役入れた方が安定はするし、全員生存報酬もあるから使い捨て前提よりかは回復も居た方が良い それなら正直ベホマの方が良い気がするけど、短期決戦向きのバランスなこと考えれば燃費はそこまで気にならないし 何にしても他で火力出せるのが大前提だからコイツでリセマラ終了はおススメしないけど
結局ターン制限報酬という糞要素があるから 耐久寄りはどうしても微妙になる。 デコイは耐性ベースで超火力ぶっぱになるし エールに関してはバイキルトで良くね?になる
無知って怖いな
これは闘技場実装とMPが充実してくる後半が出番だね。イオラ覚えさせたけど、かなり使いやすくなった。ワイトキングのリーダースキルの恩恵を受けつつ回復枠で入れるようになるので悪くない。魔法覚えさせないとMP低いうちは置物になる。ー
実際使ってるけどそこまで強い感じしないなぁ。 現時点だったらBランクのヘルコンドルのレベル上げたベホイミで十分だと思う
みんなヒーラーは将来的に期待できると思ってるけど このゲームのベホマラーは弱すぎる 何処にいても回復できてMP消費が少なく耐えるメリットがあれば 戦略性も出てくるけど逆だからね 足の遅いモンスターに合わせて固まらないとダメだから 回復より集中攻撃のデメリットが大きくなって 将来的に誰も使わなくなるよ
エールも重ねがけ出来るんやな 攻撃45%、守備75%まで上がんのを確認した 消費MPハンパねえから実用性は謎だが
ベホマラーよりベホマで良いから、ステをもう少しどうにかして欲しいね。オートだと微妙。だったら攻撃枠入れて殴ってたほうがマシ
ストーリーで貰えるベギラマを覚えさせるとなかなか仕事するぞ
物理攻撃や物理ダメージスキルには強いが体技ダメージと呪文で普通に死ぬ ベホマラー覚えないと行く場所によっては一枠死んでるようなもん
リセマラは絶対にスライムエンペラーにするべき!中盤以降、回復役がステータス低くて死ぬ
スライムエンペラーの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(9ページ目)コメント
177件中 161-171件を表示中