ドラクエタクト攻略記事コメント
初期だとイオ系の当てずらさと鈍足が相まって使いづらいが、ライディン覚えさせると世界が変わる子。 耐性面でメラミの方がって意見も出てるけど、ストーリー中盤~終盤など現状のCPUコンテンツではディンの方が刺さる場面が多く、ランクやステ的にもすぐに産廃になるキャラではないので結構課金してる人とかじゃなければ迷わず覚えさせていいと思います。
失礼エイミングでした
原作は全体攻撃でむしろ使いやすいだけにエイリムの仕様ミスなんじゃないかと疑ってしまう
確かにイオは地面固定で発動して欲しいわ 射程短いくせに2体に当てづらい
得意呪文がイオって時点でゴミSランクだなぁ… イオが威力超強化か範囲や仕様変更されない限りは… 重ねやすいベレスみたいなBランクの方が結果的に強い現状…
デインとイオは射程も特徴も何もかも違うからむしろ属性の違いで使い分けるよりも用途で使いわけたいこともある なのでデイン・イオ共通の弱点に対してより強く出れるようにってことでデインの選択は十分ありだと思う
アークデーモン好きだから一番貴重なライデインを捧げたけど、耐性表を見たら、案の定デインとイオって範囲がかぶってるんだよね メラミかドルクマの方が抜群範囲は広いです
ベホイミ持たせた人いる? MP回復と合わせて機能しそうな気がするんだけど
4マス範囲だけどバギとかベギラマの方がヒット数多くなりがち 加えて射程も短いのでイマイチ感が大きい 特技は3マス範囲魔法かライディンがおススメ
イオ系も地面指定で発動できるべきだよなあ 射程短い・燃費悪い・威力低いと三拍子揃ってるんだからそれくらいはできて欲しい
イオの使いづらさはお察し 射程2の単体攻撃になって、他の射程3の魔法の劣化になってる
囲おうとすると双方向からリンチされて終わるんだがw
イオラ、イオナズンはギラ系みたいに範囲に入れれば発動出来る呪文じゃないから、2マスのところまで近付く必要がある でもこいつ自身2マスしか移動できない 敵AIの仕様なのか、十字の形に固まることがほぼない そして本体自身の耐久もほぼない こいつAランクは過大評価じゃないか
1凸して時々回復覚えたらMP気にしなくなった。
魔法でザコ蹴散らして大ボスは近接で囲んでボコんだよ
イオナズン強いけどマジで燃費悪いな、、 下の人が言ってるようにボス戦ではかなりきついと思う。
めちゃ強いけど大ボス狩るのには無能だよね 使い分けだな
イオナズン強いけどさあ、燃費悪すぎ
3時間リセマラして、君しか当たらなかったよ…よろしくね、相棒。。
アークデーモンの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(4ページ目)コメント
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