ドラクエタクト攻略記事コメント
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今年の振り返り PvP実装前のタクトは、開花の扉を中心とした高難易度をクリアして、報酬を得ることを目的としてきた これをクリアする、またはターンを短縮するために、無凸、1凸のキャラ収集に微課金は課金してきた そして少年テリーと勇者の実装に伴い大半のキャラが倉庫番となり、周年キャラだけを取れば良いことが常識に。 またPvP実装に伴い完凸キャラが猛威を振るい、無凸、1凸の存在意義が全くなくなった。 さらに敵が固定されるクエストと異なり、絶えず最新キャラに強化されるPvPにより、無課金のガチャ欲は消滅した。
重課金者が引退どころかランク1000位あたりから完凸まみれだよ。配信しないと課金費用が足りない配信者は重課金の底辺レベルってところを勘違いしない方がいい
いきなり語り出してどうした?
PVPなんか高凸より低凸が不利で高凸でも勝てないと課金価値を生み出せず引退する。低凸でも勝てるなら課金価値もなくなる。PVPは売り上げに直結しない失敗コンテンツ。現状マイナスに振れてる
ソースは?
タクトって開発費かかってんのかな? 高低差もないしマップも狭いし距離によるダメ増減とか全部すっ飛ばしてるじゃん 演出を除けばスーファミでもいけそう
どうでもいいこと語ってるけどなんか変わるわけ?
dqmslは開発、維持費がとにかく安い つまり利益を出しやすいアプリ タクトはそれなりに開発費がかかり売上が必要なアプリ 単に売上の多少ではサ終を判断できない理由
ここの運営はPVP推しだから巨大ボスバトルなんてもうやらなそう
売り上げ無いゲームですら続いてる、謎なソシャゲなんて他にも有るけどTEPPENなんか続ける理由なんて無さそう
大規模戦と巨大ボスバトルはイベント毎に開催してくれ PVPは飽きた
続いてるって事は何か理由があるのでは?(正論)
続いてるだけでw
そのDQMSLもまだ続いてるんだし、タクトも大丈夫って事だな!
タクトのプロデューサーとか無能だから仕方ない、 DQMSLで失敗したPVPをタクトで繰り返すとか、 学習してない頭アルミホイルだもん
プロデューサーが公式生放送やらない時点でやる気ないよ
セルランはともかくここの過疎り具合は終わってるな
セルラン常に上位のソシャゲ終わってるとか思ってたとかエアプ発言
更にユーザーが離れて重課金者すら課金しなくなるだけ
モンストなんてまだあったんだ
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