ドラクエタクト攻略記事コメント
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台風接近で普段はウォークメインで合間にタクトをやってたけど今のタクトはスタミナ消化してとくにやる事がないし指揮者の神殿も通常スタミナ消費や回復仕様と違うからガッツリやり込みすることが出来ない スタミナ回復も凄く遅い 運営は一体何がしたいのか不明 次のイベント開催までディリー消化だけして放置でも良さそうな気がしてきた
なんかPVPのみかわしとかの確率がうさんくさいわ PVPやっててもレジェンドいくまでは低確率のこっちに不利な痛恨とかみかわし連発とかだったのに、やっとレジェンドいったと思ったらレジェンド以下のやつには可哀想なほどこっちが有利な展開になる
運営 「やり込み要素の指揮者の神殿を追加しましたドヤ」 ユーザー「で?……」 なんだ?この虚無感は!?
今さら
要するにタクトは53アプリってなるがOKか?
指揮者の神殿のバギ属性やったがボス戦ゾンビ戦法使えないんだな 巨大ボスバトルみたいな仕様のくせにゾンビ戦法使えないからレベル4で積んだわ! ボス戦以外も体技、物理編成 魔法、息編成を分けて編成し直さなきゃいけないから面倒だし編成ソートも特技別のソート分けが出来ないから編成も手間がかかる こんな面倒なら放置でもいい気がしてきた
タクトの育成って最新ピックアップの時はバトルロード広告視聴で経験値2倍✖️100回である程度はレベリング出来るけどイベント期間を逃すと経験値書金600以上使うか周回編成に組み込んで少量の経験値を得ながらひたすら周回しなきゃならないのがキツイね 経験値書もある程度まとまった量が入手出来ればいいけど、、、 ディリーで3枚ずつ、イベント開催で金60枚しか回収出来ないからなんとかして欲しい 4周年前になんらかの育成緩和を期待したけど、なんの改善もなし 指揮者の神殿みたいな面倒くさい仕様を追加だけだと流石に課金意欲も無くなり自然とログイン時間も減ったよ みんなは月課金額や1日のプレイ時間とかどんな感じ?
5%くらいまで上げれば十分だろう。 すばやさに影響ないからそんなに厳選する必要はない。
今、見て来て理解した 属性マスターランクはクエストとかに影響ありか でタクト能力解放とかいうのもあってなんか面倒くさい
属性マスターランク これ神殿マスターランクとかパッと見て分かるワードにしてほしかったw
なるほど、ありがとう
それは属性マスターランクの方の話だよ。 ・属性ランクアップ:キャラ毎の個別強化で闘技場でも有効 ・属性マスターランク:自キャラ全体の強化で闘技場では効果無し
本サイトでは >ただし、この効果はリアルタイム対戦や個人大会、ギルド大会などの闘技場では効果を発動しません。 となってない?
神殿で素材集めてキャラを属性ランクアップで強化すれば闘技場含め全てのコンテンツに反映されるよ。
神殿はまだほとんど触ってないけど PVPに影響する要素ってなんかあるの?
引退してもアカウント販売する人多いから結果的に減らないんだよ ギルドに入ってくる初心者の大半は石垢だしそいつらは課金もするからびっくりだわ 長年タクトをやっているとキャラは十分だし課金する気にはならんw
通常クエストA周回するよりも追憶のドロップモンスター、メダル回収をして追憶交換所の取り残しアイテムを回収した方がいい! 今は指揮者の神殿が追加されてもTP回復が遅すぎてほぼ虚無状態だからな
指揮者の神殿、面倒な上にTP回復が遅すぎて流石にやる気にならないわ! でもやり込まないとPvPの格差が生まれるƪ(˘⌣˘)ʃ ここまで露骨な糞コンテンツを追加されると多少の課金ではどうにもならない気配が漂う 俺は課金をキッパリやめてやれるところまでまったりやるプレイスタイルに変更するわ この指揮者の神殿導入で引退ユーザーが増えそうな予感がする
手持ちのギラで強いのいなかったらとった方が良い
完凸すれば役には立つと思うけど、スタミナ消費の割には合わないと思う。自分はミッションの50回しか周回しない予定。ストーリーのAランクって2倍キャンペーン中でも20~30回に1回くらいのドロップ率だったはずだし。
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