スプラトゥーン2攻略記事コメント
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丁寧にありがとうございます。
どちらにせよチームのためになるサポートアーマーを吐ける回数もやりやすさも高いから評価が高くなったんだと思う 全ては全一アーマー使いののりすけが発掘したから 白傘からすぐに乗り換えたぴのを許すな
H3Dとの差別化点は硬直の少なさとアーマーの溜まるスピード 白傘との差別化点はアーマーの溜まるスピードと立ち位置と固形ボム zapとの差別化点は立ち位置とアーマーの溜まるスピードと塗り力
アーマー溜まるスピードが早く相手の打開に間に合いやすい チームのためにアーマーを吐ける立ち位置に入れる 単純に塗りが強い 固形ボムでキャンプメタれるアプデでメインでもダメージ与えられるようになったね一応は アーマーでハイプレがメタれる キャンプに強いのがゾンビの前線武器でその強化が出来るアーマーの評価も高くなってきている ざっとこんなもんじゃね
なんで若葉って強いん?
君プレ固定じゃないんかw ありがとう、ずっと固定だと思ってたわwww
えふわんはれんたながあれだからな 君プレはそもそも固定じゃないしあのメンツだともう長いことやってないよ
そもそもスシコラ基準に調整していけばこんなことにはならないはずだろ…あまりにも産廃武器と人権武器の差が開き過ぎてる
そういえば、えふわんとか君プレって解散したの?最近活動してない気がするんだけど。
バケツがキルのためにスフィア使うとか初耳なんだけど
「ぼくのかんがえたばらんすちょうせい」みたいな内容で草
今回のアプデ脳死で適当にスフィア弱体化とかしてたけどまじで良くなかった チャクチジェッパの強化のつもりだったかもしれないけどパブロとかL3みたいな馬鹿みたいにスフィア回して塗りでアドとる武器を野放しにする結果になってきつくなるのはキルのためにスフィア使うバケツみたいな今の環境できつい武器 つまり完全にとばっちりのアプデ
俺がもしこのゲームのバランスをまじで良くするなら L3疑似確を1.7にしてキャンプは距離減衰を大きくしてパブロは射程を短くするトラップの塗りを落とすなんかここは批判されそうだけどハイカスが環境に入ってきたらトラップ地獄なるからそれの対処ね プライムのスペシャルポイントを180に増やし若葉のポイントも190に上げるスプチャのスペシャルポイントは200に下げてその代わりに塗りを弱体化するクアッドのスペシャルポイントを200に上げる スフィアはもっと上にも当たるようにする代わりに塗りを下げる チャクチはジャンプを高くするスフィア爆発が当たらない位の高さに調整 ここまでのアプデをやらないといけなかったもちろんあと一回のアプデで全部やるのは不可能つまり詰み
アーマー強化入ったしワンチャンスシとか前線武器が環境に出てきてその結果傘が流行ると予想してたけどターボーでもL3きついって言ってたらしいから20ポイントだけでどこまで変わるか
こういう事じゃね? まあ俺はL3とかキャンプとか他に弱体化するべき武器がいくらでもあると思うけど まさか短射程の雑魚武器のダメージ上げただけでキャンプが止まるとか思って無いよなぁ
拡大アプデかなり良い感じ、だけど短射程はバレルにやったみたいに大胆な強化入れても良かった。あとエクカスが標的にされた理由もよく分からないなぁ
次のエリア杯優勝編成大胆予想 チャーコラ(どうせちょみ)若葉キャンプクアッド
それはそうと最強後衛武器がチャーコラとハイカスの一騎討ちってまじですか?
来たねアプデ内容 スフィア大体そのままキャンプ大体そのままパブロそのままL3大体そのままの糞アプデ ハイプレ弱体化は評価する
キャンプの火力落とすと他の中距離が暴れる感じしかしないかな。ナーフするにしても弾が散りやすくするか、一定の射程以下で対物強化されるぐらいしかないんじゃない? スプチャはチャージ時間に対しての威力と射程が他のチャーに比べて強すぎるし、ハイプレ持ってるから230でもまだかなり強いと思うよ。 残りのアプデ少ないんだし、近距離にテコ入れしまくったらまた何か別のブキが環境になって終わる気しかしないわ。それなら確実に強いと分かるブキにナーフ入れる方がまだマシな方が気がする。 まぁケルビン系とかホクサイ系とか全体的に見て微妙なのはもうちょい強化してもいいと思うけど。
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