スプラトゥーン2攻略記事コメント
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エリアとヤグラXに乗りました〜
真面目な話ダイナモで一戦級で戦ってる人いるし(その人はテスラだけど)ダイナモはちゃんと扱えたらそれなりに強いと思うよ
と、S+がほざいております。
俺も環境にいないローラー使ってるけど勝てるしキル取れるし、自分が楽しいと思う武器を使えばいいんじゃない? ダイナモはクソ雑魚では無いと思うよ、多分ね
会話の論点ズレるけど失礼。 無印ダイナモメインで使ってるんだけど、現環境ではクソ雑魚なんですか?? あんまそこんとこ知らなくて。。誰か教えてください。
わかる でも前みたいに割ることはほとんど無理みたいなことはないしほんといい調整になってると思う
色んなスレでキャンシェルは産廃って言ってるけど、まだまだ固いしパージによる前線を上げる力は残ってるから対抗戦とかでは使われることも少なくないぞ? パージとバブルによる馬鹿みたいな耐久力を活かして永遠にヘイト稼いで前線上げれる、更に言えばビーコンも前線維持において優秀だし、かといってキャンシェルを無視したら塗り拡げられて大変なことになるからどうしてもキャンシェルの処理しないと相手の前線が上がり続ける。 確かに前ほどの脅威ではないかもだけど、対抗戦環境ではまだまだ現役レベルだと思うわ。
ついでに書いとくとメインがチャーの劣化って所も違う 確かにキル性能はチャーに大きく劣るけど塗り合いならバレルに軍配が上がる それから近距離の撃ち合いでもバレルはある程度の対応力がある あとは曲射が出来るのと出来ないのは結構大きな差別化点チャーだと斜線通ってない壁裏とかには圧かけれないけどスピナーはそれが出来る
確かに人速も何もかも切ったいるま式陰キャ消防士バレルならハイプレガンガン回せるけどそれはもはやバレルじゃなくてハイプレ使いやで
バレルのギア枠にスペ増に1も割く余裕ないでしょ 人速最低1.6は必要だとしてアーマーが環境にのさばってる関係上対物も必要 安全靴やジャン短や爆減やスペ減も積みたい けどスペ増入れるにはどっか切らないといけないそうするとデスのリスク増えて芋らざるを得ない
何言ってんの?チャーよりバレルの方がハイプレ回せるよ。今の環境相手にアーマーいなきゃ必ず人数有利取れる強スペを回せるのはかなり強い。メインはチャーより劣るけどスペ増1つけるだけでめっちゃ回転率が上がる。でもメインがチャーれっかなんだよなあ
これ有名スピナー使いのツイートやで
昔はもっと酷かったけどまあ今も大体射程トゥーンだよ
現環境は長射程トゥーンってことでっか?
バレルの強みは長射程の塗りですよ ハイプレ回すならチャーでおけ前出たいならクーゲルでおけ後ろからキル取りたいならハイカスでおけ 塗らないバレルはそれバレルじゃなくて良くね?ってなるからみんなちゃんと塗りやろうね
と見せかけて実はギアの自由枠ない分人速を積むとジャン短を積めなくなったりスペ増だのスペ強だの積めなかったりペナアップなんて積めるわけ無かったりでメインを捨てない限りはチャーの方がハイプレ回すなら強いんですよねこれが 中にはメインで戦うこと放棄して人速完全に切ってスペ増だの積みまくってる陰キャバレルもいるけどあいつらはスピナー使いじゃなくてハイプレ使いだからスピナー使いとして俺はあいつらを軽蔑してる
バレルはハイプレ回せるのが強み
あいつらは他ゲーに逃げた負け組の敗北者じゃけぇ
俺のメインブキはバレルとハイカスです。
ハイカスは妥当かなとは思うけど、チャージ遅すぎるのがネックだが圧倒的なキル速と射程を継続的に押し付けれるのはかなり強いかと。トラップがハイカスと噛み合っている上になにかと汎用性の高い優秀なサブだし、アーマーは打開、固め時に味方の生存率を上げて試合を有利に進めることができる+プレッサーもメタれる強スペです。 個人的には8位ぐらいでも良い気がしました。
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