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ケルデコは?火力は申し分ないからキル速もかなり出る。 機動力は高くないけどスライドあるから大丈夫だと思う。 まあまあ難しいから練習はしっかりね。
比較的火力があってキル速度と機動力のある武器はありますか?(ジェットパックがあるマニュコラとスシコラが使えない悲しい奴) 注文多くてごめんなさい
打開に合わせてジェッパ2枚吐かれたときとかにも、ヘイトを積極的にかいにいけるからいいんじゃない? 長射程が不安定だときついし、そうすればチャーとかが抜いてくれたりするし。語彙力なくてすまん。 個人的に抑え意識するならゾンビ1,2でいいと思うけど、打開時の万が一のデスも考えて1,5積んでるんだけど。
ネットの世界は怖い。どこの誰だか知らない人を小学生だか知らんけど煽ってくるからな〜!
打開時より抑え時の方が相討ち以上取れなかった時の恩恵感じるでしょ むしろ打開時は相討ちでもダメなのに相討ちすらとれないとかゾンビでも大戦犯相手のカウント30は進められるから絶対にだめ
ゾンビ積みは保険です。相打ち以上をとれなかったときのためで、特に打開時には恩恵を受けると思います。 以下ゾンステについてですが、効果としては↓ 単純にオブジェクトに関わる時間を増やせる、人数不利で粘っている味方のところに行って打開が必要な状況まで追い込まれないようにする、五分状態での相討ちでも復帰時間の差で擬似的な人数有利を取れる、デスのリスクが減るので前線にゴリ押すような強引な動きも出来るようになるetc. が大きいです。 また、敵を倒せなくても繰り返し前線に飛んでヘイトをかうことができます。その結果攻めが繋がるといったケースが多々あります。(ステジャンしてよいかの状況判断は必須で) 最後の猛攻とか、ギリギリの拮抗で運悪く連キルされた場合でも復帰を早めて価値を掴み取りにいくようなギアですね。
打開の時に1:0もしくは2:1交換のアタックを仕掛けるリスクを減らす 抑えの時に相手のチャーとかリールとかみたいな武器を落とすチャレンジに行く回数を増やせる 他にも凡ミスとかで事故死したときに取られるカウント減らせたりもして前線復帰する時間減らせるのはいろんなメリットがある 人数差の重要性とか有効キルとかがわかる人なら今言ったことも理解出来ると思う 逆に何言ってんだこいつって思った人は積んでも意味ないから対面強化ギアとかインク系ギアとか積んだ方が良い
ゾンビギアの強さってどんなの?
ゾンビギアの強さがわかるならキルバシバシとれる人でも着けた方が良い ゾンビの強さがわかんないなら着けても意味ない
スシコラにゾンビギアってつけたほうがいい? キルできるならつけなくてもいいよね?
スペ増スペ減受け身
最近そういうの多いよな
煽ってその後すぐに死ぬやつは煽り運転して自爆して死んでるやつと同類だぞ!そんなダサい人間になりたいか
イカ速とサブインクかな?
1は個々のギアパワーが強力なものが多いから、 2で調整されて、バランスが良くなってるんだよなあ。。。
シャプマ無印のギア(ホコ)でいいギアある人は言ってください
今更w
ただの糞やろうじゃん
クソゲーやんけ
復活短縮とステルスジャンプを前作と同じ仕様にしろぉ
そうならないためにしっかりクリアリングしましょう。常に敵の位置をマップで探すように意識しましょうスパッタリーヒューはゾンステがおすすめです (しゃぷま200位の雑魚)
無理やり突撃するにしても索敵をちゃんとしてこれならアドを取りに行けそうだとか失敗したときのリスクのこととか考えてますか?
それ残り時間がもう10秒しかないとか相手のエリアカウントがもう一桁とかほんとに最後ワンチャン通すしかねえって時くらいでちゃんと味方と合わせて立ち回れば無理やり突撃しかないなんて状況ほとんどないと思うんですが
ガチマとかで無理やりでも突撃しないといけない時とかあるとどうしようもないと思うんですが...
索敵サボりすぎなんじゃないですか?
A帯の雑魚なんですがスパヒューを使っていると回りが敵インクだらけだったり複数人でゴリ押しされたり長射程の相手にやられたりします...どうしたらいいですか?
やっぱ?リッター射程長いのはいいんだけどチャージ時間がなぁ…
だよな!俺もスプチャだわ!
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