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弱武器で勝てるおれすげーってやつか、オリジナリティ求めてるかどっちか
なんで皆弱いくせに弱い武器使うんですか?
マジレスするとチャージャー2枚は全ルールそいつらが上手くてもキツい 味方ガチャ運なかったと思って割り切るしかない
チャー2は無理です 諦めよ
どんなにおれが上手くてもチャーカス2枚はキャリーできません。 どうしたらいいですか? リスキルするくらいしか勝つ方法思いつかないんです
ID: 1234wowowoホコはとにかく塗りと進軍速度が重要になるルールです。小回りが利かず、多対一の突破力に乏しいチャーとホコはよく似ています。なので、チャーがホコを持ったところで大して長所と短所は変わりません。短射程がホコを持てば当然持前の素早さが無くなり、塗り効率も貧弱そのものになるので仲間全員の負担がかなり大きくなります。 とにかくホコの前に出て、ホコを守りながら道を作り、とにかくホコを進めるのが重要なこのルール。 接近戦に弱く、塗りも決して強いとは言えず、前線を脆くしてしまうチャーでガチに参加している時点で当然そのチームが不利です。 ホコを守ろうとして前に出ればチャージャー特有の長射程の利点が無くなり、短射程ブキのように小回りも効かないので最前線での生存率は皆無です。 ホコを持って仲間に守ってもらいましょう。
ホコ持って自陣土台に乗れるんですか?
ありがとうございます!
ありがとうございました。
基本的にホコは仲間に道を塗ってもらい、仲間に敵を倒してもらい、守ってもらいます。上に行けばチャーではホコがやられる前に敵をキルするのは難しいですし、神エイム持ちだったとしても、後衛にいる限りホコの身代わりにはなれません。ホコルートさえ覚えればホコショは撃たなくてもいいですしね。しかしヤグラはまだしも、ホコはどちらの意見もわかりますので、その時の味方に合わせるのが一番かと。カモンしていたらすぐ持ってあげてください
乗るよ
編成、ステージ、状況によるけど基本的には最後衛武器がホコを持つべきホコのルール上前線を上げたりキープできる武器が強いから前線に出てもすぐにやられてしまうチャーがホコを持たないと味方負担になりやすいまあ前線でも無双できるチャーは別だけどね
逆境にスペ増って乗りますか?
質問させて頂きます。 なんかスプラトゥーンプレイヤーのなかではチャーがホコ持つの当たり前みたいなんですけど、それっておかしくないですか?私はチャーを使っているんですけどホコショがとにかく下手くそで持っても味方に負担をかけるだけなので持ちません(その分キルと塗り替えしはするようにしています)けれどチャーを使うなら下手くそでも持ったほうがいいのでしょうか? 長文&おかしい文章すみません(-_-)
ただ1200Pに到達すればギアしか報酬がないですよ まぁでもギア被るので普通にお金と交換すればいいけど…
全てを集めるならシャケ400だと思う ただしちゃんとしたメンバーを募集してやること お金だけならナワバリでお金稼ぎ募集して 一ヶ所を塗りまくる
明らかな迷惑行為ですね。 即通報です!その時の状況をしっかりと任天堂に伝えましょう!
ギアパワー及びお金って、ガチX,S,Aとシャケ達人400とオクトアイテムだったら、効率はどのような順位になりますか?
明らかに負けようとしているので通報してよし
ガチホコで自陣土台の横でホコ持ったまままったく動かず、敵にキルされるかホコ爆発するまで待ってる人いたんですけど通報してもいいのでしょうか? 放置はしてないんですが、率先してホコを持って自陣の土台のところまで持って帰るのを繰り返してました!腕前S何でルール知らないということもないと思うのですが、通報していいのか悪いのか迷ってます。
ヤグラの書き込みの者ですが、皆さんホンマ色々とご指導下さりありがとうございました❗ 頑張ってA帯に上げたいと思います⤴️
ご指導ありがとうございます❗ ギアは人速とイカ速、メイン効率でしたが、スペ増入れた構成で組み直してやってみます❗
ご指導ありがとうございます❗ 教えて頂いた事を意識して頑張ってみます❗
ご指導ありがとうございます❗ 教えて頂いた事を意識して立ち回ってみます❗
プライムは燃費酷いと聞きますね…笑 ありがとうございます!二種類作ってみます
そうですね
ワンチャンサブ効率 バブル割りやすいしバブル出している時にキューバン挟めば結構刺さる 後牽制にも使える 燃費ゴミだからメインク効率だな
ホクサイのギアは?
黒ザップ使いなら塗ることがかなり大事! 進めるタイミングや攻めてきたタイミングでアーマーを吐くと相手からするとウザいし見方にとってはありがたいと思う。ギアにはメインに1つスペ増をつけたいところ。 後ギアにはサブ効率や人速度アップなどはヤグラなら必須レベル。残りは何でもいいと思う。(今の環境なら爆風軽減かな)長文失礼
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