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ドラクエタクト(DQタクト)におけるボルカギガースの評価記事です。
ボルカギガース | ||
レアリティ | 系統 | タイプ |
---|---|---|
HP (完凸Lv最大) |
いどう力 (完凸) |
ウェイト |
1211 | 2 | 35 |
使用可能バトルロード | ||
レオヴァン隊長ロード |
リセマラ評価 |
Bランク ▶︎リセマラランキング |
---|---|
総合評価 |
8.3点/10.0点
▶︎最強ランキング |
ボルかギガースのとくぎ「ちからため」は1ターンだけ自分の物理威力と回復力を1.5倍にする効果を持ちます。敵に大きなダメージを与えるために必要なとくぎなので、1ターン目に使って2ターン目に大きなダメージを与えましょう。
ボルカギガースは1凸で特性「どとうのバーンストライク」が追加されるため、敵が扇形(小)の範囲内にいれば「連続バーンストライク」で攻撃をしたときに4回のメラ属性物理攻撃を与えることができます。小さい攻撃でも4回攻撃があたれば大きなダメージになるため、「ちからため」と合わせて使いましょう。
とくぎ | 範囲/消費MP | 属性/効果 |
---|---|---|
ちからため |
射程:自分のみ 消費MP:16 |
自分の物理威力・効果を1.5倍にする。効果1ターン
|
ローリングクラッシュ |
射程:周囲1 消費MP:35 |
範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージを与え、3ターンの間守備力を下げる
|
連続バーン・ストライク |
射程:扇形(小) 消費MP:59 |
範囲内の敵全てに威力85%のメラ属性物理ダメージを3回与える
|
範囲 | 効果 |
---|---|
悪魔系メラ属性威力を10%上げる |
習得レベル | 特性名/効果 |
---|---|
Lv.1 | 最大HP+20 |
Lv.1 | 攻撃力+10 |
Lv.100,110,120,130 | 連続バーン・ストライク威力+2% |
覚醒ポイント | 覚醒スキル/効果 |
---|---|
10P |
【どとうのバーン・ストライク】 自分が攻撃した時、敵が扇型(小)の範囲にいる場合バーン・ストライクで攻撃する |
20P | バギ耐性+25 |
30P |
【いきなりダメージバリア】 戦闘開始時3ターンダメージを15%軽減するバリアを張る |
30,50P | 連続バーン・ストライク威力5% |
40P | ドルマ耐性+25 |
50P | 物理会心率+5% |
順位 | とくぎ | 範囲/MP | 属性/効果 |
---|---|---|---|
1位 | 炸裂斬 |
射程:1 消費MP:38 |
敵1体に威力270%のイオ属性物理ダメージを与える
|
2位 | マヒャド斬り |
射程:1 消費MP:38 |
敵1体に威力270%のヒャド属性物理ダメージを与える
|
3位 | 旋風斬 |
射程:1 消費MP:38 |
敵1体に威力270%のバギ属性物理ダメージを与える。
|
順位 | 装備 | 性能 |
---|---|---|
1位 | わだつみの鉄球 |
【特殊効果】 ・ごくまれにわだつみの鉄球の加護 【ステータス】 ・こうげき力+45 |
2位 | はかいの鉄球 |
【特殊効果】 ・なし 【ステータス】 ・こうげき力+40 |
3位 | きせきのつるぎ |
【特殊効果】 ・きせきのつるぎの加護 【ステータス】 ・HP+54 ・こうげき力+17 |
ボルカギガースは「少女マヤガチャ」で入手できます。
属性 | 耐性 |
---|---|
- | |
- | |
大弱点 | |
半減 | |
大弱点 | |
- | |
半減 |
眠り | 毒 | 物理封じ |
---|---|---|
- | 超弱点 | 半減 |
呪文封じ | 体技封じ | 息封じ |
- | - | - |
移動制限 | 休み | 幻惑 |
- | 超弱点 | - |
呪い | マヒ | 混乱 |
- | 半減 | 無効 |
魅了 | - | - |
- | - | - |
HP | 969
|
|
---|---|---|
MP | 258
|
|
こうげき力 | 447
|
|
しゅび力 | 274
|
|
すばやさ | 349
|
|
かしこさ | 103
|
|
移動力 | 2
|
HP | 1211
|
|
---|---|---|
MP | 322
|
|
こうげき力 | 558
|
|
しゅび力 | 342
|
|
すばやさ | 436
|
|
かしこさ | 128
|
|
移動力 | 2
|
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メラ | ギラ | ヒャド |
バギ | イオ | デイン |
ドルマ | - | - |
状態異常耐性持ちモンスター | ||
眠り耐性 | 毒耐性 | 物理封じ耐性 |
呪文封じ耐性 | 体技封じ耐性 | 息封じ耐性 |
移動制限耐性 | 休み耐性 | 幻惑耐性 |
呪い耐性 | マヒ耐性 | 混乱耐性 |
魅了耐性 | - | - |
いきなりダメージバリアよりは移動力+1が欲しかった。 もし移動力+1だったなら、闘技場は厳しいにしても、すごろく場でそれなりに使えそうだったのだが (個人的感想です。異論は認める)
ドラクエタクト攻略@Game8
ナル
ボルカギガースの最新評価【ドラゴンクエストタクト】
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いどう2がネックだなぁ おにこんでも移動力気になること多いし使いづらそう