ドラクエタクト攻略記事コメント
間違いないよな。ベギラマわざわざ付けたくないから原作再現でもとからつけて欲しかった
メラゾーマだってドラクエ的には十分目玉になる大呪文だしな 変にオリジナル技なんて突っ込んでこないでメラミ・ベギラマ・メラゾーマの構成なら何も問題にならなかったし、ユーザーとしてもそっちの方が嬉しかった
魔弾は賢さでの上昇がでかいけどメラゾーマも賢さでの伸びがでかいから魔弾必要ありませんwwってか
今のままならメラゾのレベルだけ上げて、AIにメラゾ撃たせるから魔弾はしにスキルになるね
そっか完凸で魔弾10%ボーナス入るから実際はもっと下か 720に対して650って、ステが高くなってダメージの規模が大きくなったから目に見えて少し違いが出てきたように思えるだけで、実際は低ランクと威力の関係違わないの濃厚 完璧嘘つきじゃん、運営の声明文は
メラゾは等倍で650でしたね。魔弾は完凸ボーナスの10%が乗って、800だから素の威力は720。 賢さでメラゾと伸び変わらなくね? 魔弾関係ないけど、メラゾは鬼強い凸数関係無いし
メラミx4になったらこのゲーム終わる
メラゾは等倍の値だよね? スキル強化MAXでもそれなら、さすがにひどすぎって感じだけどね 射程2の敵をまず対象にしないといけないから、射程3のメラゾの方が使いやすし、消費MPも重たい 範囲にするとランダムでダメージがばらけるから運ゲー入るし、低ランク周回の時の雑魚狩りにしか機能してない気が 嘘つき運営、ダメ計算式も言うほど違いあるか???
詐欺だ違法だは言い過ぎだけど、メラミ4発の威力って文句でガチャ紹介してるのに完凸においてってのは良くなかったよなぁ
しかし、もし仮にメラミ×4相当の威力となればはっきり言って壊れ性能でしょう。MP消費量が大幅に増加してるとはいえ、実質1ターンに複数の標的へ4回分攻撃してることになるわけですし、その優位性は計り知れません。他のメラ系モンスターの立場を考慮すれば、やはり、現状より一発あたりのダメージを多少高める程度が妥当なのでは?
廃課金のプレイ見た感じ 完凸 マグマ杖 スキル8でストーリー後半の敵に 魔弾が等倍800 弱点1200 メラゾが650くらいやった
メラミ×4にはならないと思うな、若干の威力向上で終わりそうな気が 公式の声明文も計算式が違うということだったし、ただもうすぐLv100に到達する自分のりゅうおうも全然ダメージ変わらなかったけどね ただの言い訳くさい、完凸じゃないと強さを実感できないなんてどういうことなんだか
れんごく魔弾は中ダメ✖️4に修正されるんやろか? でなければ詐欺ですよね? あと景品法違反ですよね?
相手がキラマ ワイト りゅうおうなら、メラ デインが1番いいけど
本当に闘技場を考えるなら、射程3の範囲攻撃つけた方がいいと思う なぜなら、範囲攻撃の端で攻撃すると実質射程4の攻撃になる、移動力2マスの相手は必ず射程2以上の技を打たないと当てられないから、キラマとカイザーには通じないけど それに逆に相手が範囲攻撃打ってきたとき、相手に逃げられながら打たれると、同じ移動力2マス同士なら射程4攻撃できないと、一方的に打たれて終わる 闘技場のシステムによるので一概に言えないが、イオは使いづらいのでだったらライデインつけた方がいい
前レス読んでへんけどなんかキモい笑
なんかタクト運営の人間沸いてて草 何はともあれ、れんごく魔弾の特技表記がユーザーに勘違いさせてガチャ引かせる詐欺まがいなのは確実だろ 論点変えんな
10連1回目で竜王とカイザーきたわ
ホントにスキルをつけるの迷う。これこらくる対人を考えると、プレイヤーがキラマ、ワイト、りゅうおう持ちとすると、イオが全てにおいて等倍以上だよね。
スターキメラ凸しました(爆死)>∀<
りゅうおうの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(30ページ目)コメント
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