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連投申し訳ありませんm(__)m立ち回りについて書き忘れてしまいましたので追記させていただきます(^^; 立ち回りとしてはバレスピ使うことが多く、どちらかというと後方に待機して数的有利になり味方が前線出てくれたら後方からホコを持つことが多いです。 心がけていることは後方に位置しているので自分がやられてしまうと一気にホコを運ばれることもあるので前線が押し込まれているときは後方から味方の足場作りや敵の足場を奪いながらデスしないように心がけています(^^; スパッタリー使うときはガンガン前線に出て行ってしまうのでキルも多いですがデスも多いです(^^;
長々と申し訳ありません。不快に思う方もおられると思いますが、何卒ご容赦ください。 次に割る時と割らない時の判断です。 初動については前述の通りです。初動以外の場合ですが、基本的には割ってください。敵陣にある場合も自陣にある場合も有利な状況に持っていけるので、割るが正解だと思います。 では割らない場合はいつなのかですが、終了間際(1分切った辺りから)に、カウントが勝っていて、かつ相手のホコ持ちを倒した場合です。このケースはホコを割って持たなくても、時間がなくなればそのまま勝利になるので、割れる寸前まで膨らませておいて、あとは敵の迎撃に注力すれば勝ち確です。下手に割って相手に持たれたり、こちらが持ってホコ持ちがやられると延長に入り、相手にチャンスを与えてしまうことになります。確実に勝つために、相手のチャンスは潰しておきましょう。 続きます。
返信ありがとうございますm(__)m デスするときはホコ持ってるときと裏とられたときが多いと思います(^^; それと時間がなくて焦り出すと特効気味になってやられてしまうことがしばしば(´;ω;`) といった感じですがよろしくお願いします(^^;
初動についてですが、ホコが割れるか割れないかは編成次第ですし、編成が良くてもホコ割りに参加してくれない味方もいるので状況を見て判断しましょう。特に短射程の場合ホコバリアの爆発で死ぬ確率が高いので、ボム等で様子を見てください。 ステージによってはホコバリアの爆発で全滅するとそのままノックダウンも有り得ますので、要注意です。 割れなさそうであれば裏取りもありです。ホコを割れればスペが溜まるので、割れるなら割った方がいいです。 次に、ホコのルートを知っておくことは当然ですが、上記の敵の位置を把握しておくことで、人数有利になった際に、どこのルートなら敵がいないか、もしくは手薄かが分かるようになります。 ステージ毎にこのルートは強いとかこのルートは弱いとか言われていて、一部正しいかなと思う所もありますが、要はタイミングが大切なのであって、どのルートだから進められないということはありません。 ここまでが進められる時と進められない時を判断することについてです。 続きます。
ホコでしたね。まずはブキによらない、ホコ全般のことを書かせてもらいます。 ホコで一番大切なことは、進められる時と進められない時、それから割る時と割らない時の判断です。これを間違えると勝てないと言っても過言ではありません。もちろんキルを取りまくれば相手がいない状態を作り出せますが、上のウデマエに行けば行くほどそれが難しくなるのは言うまでもないでしょう。 この判断に最も必要な能力は敵がどこにいるかを把握することです。なんとなくでも問題ありませんが、この辺に1人、あっちに2人、のように敵の位置を認識出来ている人はホコのルールは強いと思います。画面上部のイカの状況、マップでの把握、音、画面の変化などで最低2人、3人でも把握できれば上々です。 敵の位置を把握したら、仲間と連携して敵の排除もしくは下がらせることを優先しましょう。ホコを持つのはその後です。 こちらがホコを持つと相手のスペが徐々に溜まっていくので、そういった意味でも持っている時間はなるべく短い方がいいと言えます。 続きます。
投票所探してるときネット繋がってました?
フェスは初めてですか?
フェスの告知は出たのですが、投票所がない場合なにかダウンロードとかする必要ってありますでしょうか。まだ投票期間ではないとかでしょうか。。。誰かお分かりの方いらっしゃいますか??
とりあえず普段意識していることや立ち回りを教えてくれませんか?あと大体どんなシーンでデスするかとか
返信ありがとうございますm(__)m 私もまた夜来ますね!よろしくお願いします( ^∀^)
同じようなウデマエなので便乗させて下さい。得意ブキはシューターなので、色々教えて欲しい。伸び悩んでいます。
ありがとうございました。参考にさせていただきます。
なぜ、プロゲーマーのチャージャー使いさんは対物を積む人が多いのですか? チャージャーに対物を合わせる利点を教えてくださいm(__)m
それしかないだろw
エイムが上達するのが楽しいよ
(「・ω・)「ホイ エリアおめでとうございます*\(^o^)/* ちょっと時間がないので、夜書き込ませてもらいますね!
クマサン商会の・・・ブラs・・
本当にすみませんでした。以後気をつけます。
本当に1番強い武器って何ですかね?
以前アドバイスしていただいた おってい さんいらっしゃいますか?名前うろ覚えで間違ってたらすいません(>_<) S+になかなか上がれずアドバイスをしてもらった者です。なんとかエリアだけS+に到達出来ました(^-^)アドバイスありがとうございました! ヤグラとアサリは相変わらずSですが立ち回り次第で上がれそうな気はします(^^; ホコだけS安定せずにA+とSを行ったり来たりして状態ですorz よろしければホコのアドバイスをいただけないでしょうか? 使用武器は相変わらずバレル系、スパッタリー系ですが最近はザップ、スプラシューターも実践で使用し始めたところです! おっていさんに限らずアドバイス頂ける方いましたらどうぞよろしくお願いいたしますm(__)m
射程で勝っているものでは離れて撃つ、投げれるサブ武器持ってればボムで牽制して追い討ち、カーリングなら一気に間合いを詰めてスライド撃ち、こんなとこでしょうか?
いい人ですね。
やりますねぇ!さん、基本連投はどの掲示板でも 迷惑行為とされています。 個人の単発的な書き込みで、話の流れを乱されてしまうのを 嫌う方が多いからだとは思うのですが、そういった行為を 大概年齢層の低い方が乱用していることからキッズと称されて しまいます。お気を付けください。
ケンカはやめましょうここはみんなの掲示板ですよ。
クラブラに勝てません。倒しかたを教えてください。 武器はデュアル以外のマニューバーです。
キッズじゃないし
何でキッズだって分かるの?
ありがとうございます😊 この通りできました!本当にありがとうございました!
ありがとうございます😊 この通りできました!本当にありがとうございました!
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ホコ持ちは誰がなるかですが、極論を言えばみんな持つべきです。散歩してホコの練習はしておきましょう。 誰が持った方がいいかで言うと、ヤグラ同様長射程が持った方が安定するように思います。ホコ持ちに群がってくる敵を排除して進まないといけないため、とっさに対応しやすい短射程、中射程が前線やホコの守りに入った方が動きやすいためです。 ここでひとつテクニックをお伝えしておきます。人数不利になった場合、あえてホコを持つというものがあります。人数不利になってそのまま相手にホコを持たれてしまうと、大幅にカウントを進められてしまう可能性があります。そこであえてホコを持って玉砕することで、ホコを割るまでの時間を稼ぎ、味方の復活までの時間を少しでも埋めるようにします。 続きます。