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まあそう腐るなよ 新しい環境に馴染み慣れるまでの辛抱だ
1からやっと参戦したけどなんか塗り軽視されてね?ダイナモ塗れないしマニューバとかいう武器ははスライドでインク関係なく動きやがるし、キル武器がやたら強いしでスプラやってる気がしないわw
ローラーなんで塗りは厳しいんですよね…
ありがとうございます!参考にさせてもらいます!
デスせず対面は確実にキルして塗りを広げる事を意識する 塗りが広がると味方の動きも良くなる場合がある
同意見だよ ガチアサリを作ってはわ敵インク突っ込んでやられて消滅させる事を繰り返すだけのパブロは完全に戦犯
でも、移動が早いのでゴールなどは入れやすいと思いますよ。
1のほうがやりやすい
>>[3376
メンタル大事ですよね! 修行だと考えてみます!
逆にサポート武器でキルしなくても勝てる時もあるしね、
なるほど 立ち回りが噛み合ってないのはあり得ますね ありがとうございます!
メンタル修行中なんですが、、、 強い敵さんの胸を借りて練習させていただいてると思うか、弱い味方がいてもフォローできるような強さを習得するための修行だと思うようにしています。でも、心が折れて休憩するときも多いです。(笑)
部屋かえるしかないよね。武器変えるか。俺はキル出来て敗けるときは、武器変えると勝てるよ。立ち回りが味方と噛み合って無いのかもね
上手い人はキル出来て、ゴールもちゃんと決めるから良いけどね。弱い人は使わんといてっめなるな
ですよね… キャリーできない時点で今が適正なのか…
自分が圧倒的に強くなるか、諦めるかの二択
圧倒的に味方の方が弱い時ってどうしたらいいですか? 勝てないです。
正直塗れないし、上のウデマエになるほど個人プレー通用しないからパブロ微妙かな
アサリのパブロってどう思いますか? 自分は正直邪魔なんですけど…
分かるわー 俺もキルレ2以上出してる時に味方全員キルレ0.3くらいとかで負けたりするし だけど、負けてイライラするのはわかるけど、何か学ばないと強くならないんだよね。 味方が弱くても粘り強く生き残ってキルして勝機を見出す精神が大切だと思う。
具体的な理由まで返信していただき、本当にありがたいです。ありがとうございました。
ホコショ→イカダッシュ→ホコショ→イカダッシュ よりも人の状態で走った方が速い 参考にどうぞ
それぞれメリットとデメリットがあるから理解すればよいと思う。 チャージ中 メリット ・ショットがすぐに打てる デメリット ・移動が遅くなる ・敵に気づかれる(チャージ中は常にセンサー状態と思ってほしい。) 無チャージ メリット ・移動がチャージ中に比べて早い。 ・敵に気づかれにくい デメリット ・攻撃ができない
検証はしていませんが、イクラはカウントされると思います。 理由 ・もしカウントされないなら、金イクラと同様パッと消えてもおかしくない。 ・しかし、イクラはそうでもなく、オオモノを倒してもちゃんと手に入る。 ・カウントされない、演出だけという場合も考えられるが、そんなことは任天堂はしないと思う。
塗りや攻撃を目的としてホコショを打つならフルチャをオススメします。フルチャすると着弾後に破裂するのですが、それが今作強いからです。 ホコを進めるための道を作るなら半チャ(1/3くらいかな?)をオススメします。自分で道を作らなければならない状況ということは、味方は近くにおらず、いつ敵が来てもおかしくなく、少しでも早くカウントを進めるためです。
サーモンランについて。 ウェーブが終わってからシャケたちを倒すと、イクラが手に入る演出がありますよね。その時、実際にはイクラを手に入れた事になるのでしょうか。
私はそんなにうまくはないですが、連射はおススメしません。基本前衛武器はホコ持たないで、後衛武器が持つのが理想(戦況などで臨機応変)、また、持つ前にマップ見るのも大事。前衛の補佐のスーパーショットと敵が潜伏していそうなところへ撃ちながら、敵が何処に居るか把握しながら進むといいと思います
私はガチホコが得意のではないのですが、 ガチホコのスーパーショットは連射した方がいいのか、 チャージの時間も考えて、使う時につかった方がいいかわからないので教えてください。
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