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こうゆう具体的に教えるやつ俺できないんだよな…。ごめんな。まぁでも、説明下手の俺からはジェッパを頻繁に使うことかな? …ごめん。これが俺の限界や…。
マニュコラで、デスをしない立ち回り、キルをする立ち回り ・・・というか、勝つ立ち回りを、教えて下さい (ウデマエ全てA~A-の戦犯野郎です。) ルールは、ガチホコ、ガチヤグラです 今は、芋りまくりのセンプク→相打ち→センプク・・・のような感じです。良ければオススメギア、芋り癖を直す方法などがあれば… よろしくお願いします。
おーう!良かったじゃん! 君に私がアドバイスしたかどうかはわからないけど、 きっとアドバイスした人は喜んでるよ!
あのー…以前こちらで質問したものですが、アドバイス実行したら少しはキル数上がるようになりました。キルしたくてたまらないって訳じゃないですがやはり必要なスキルなので…前より塗りつぶしのポイントが上がりました。アドバイスありがとうございました。お礼言いたかったので(´・ω・)長文失礼しました。
3.3積めばいける
5530だけど、3つ投げるより2つ投げて、メインで頑張った方が良いのでは?(カローラなら仕方ないけど)
ありがとうございます
ID: aa751f0540acb9a3.2位だと思う。
3つ投げられることを知らない… 多分全部インク消費downガン積みだとおもうけど。
クイボ3発投げるにはサブインク効率どれだけ積んだらいいですか?
そうだな、いくらなんでも 上がれない キル数 は嘘があるな
なるほど!丁寧に教えていただいてありがとうございます!
ID: aa751f0540acb9a多分、[ほかのブキと比べて]かみ合っていないという意味です。 . ()内は、あまり使われない物 島根→長射程対策、クイコン (壁塗り) 寿司→チャクチクイボ、クイコン、長射程対策 ジェッカス→クイコン、壁塗り L3D→1T+1C=1K、長射程対策、壁塗り カロ凸→長射程対策、1T+1C=1K、(壁塗り) ヒッセン→1T+1C=1K、長射程対策 (壁塗り) スプスピ→クイコン、壁塗り スプマニュ→(長射程対策)、(クイコン) クイボはカーリングと比べて長射程に対しての攻撃が出来ません。 しかし、スプマニュはスライドがあるので、長射程への対策はコラでも大丈夫と思われます。 クイコンも、硬直があるマニュには向いていないと思われます。 硬直があり、長射程対策ができるマニュには、クイボの出る幕はほとんどありません。 だから、噛み合わせが悪いと言われています。 しかし、メインだけで長射程を倒すのは危ないところがあるので、安全に倒すという、私みたいな堅実な人にとって、クイボは重宝されてます。
ID: aa751f0540acb9a私の勝手な想像ではありますが、2通りあります。 ・何分で味方が回線落ちしたかで決まる。 ・試合全体の時間の中で味方がいなかった時間の割合で決まる。 どちらかというと、後者の方が有力かもしれません。 多分ですが、3割では足りないと思います。 私は、現在、検証を頑張っているので、検証途中経過報告という形ではありますが、今わかることはこれだけです。
ID: aa751f0540acb9aYES(多少の誤差があるけど)
スプラマニューバーにクイックボムってメインとの噛み合いが悪いとよく言われるのはなぜでしょうか? マニューバーを使ってなくてあまりよくわからないので、理由を教えていただきたいです。
回線落ちのペナルティって5分が最長なんですか?
探してきました。 taketoさんのB帯からA帯へ上がるための立ち回りシリーズ ガチホコ編 https://youtu.be/157p0WLE204
回線落ちが居るときのウデマエに影響あるかなしかの ボーダーってどこなんでしょうか?
キルがすべてだと思ってない?
そういう嘘はいいから
ローラー使いにとっちゃ常識です! これはローラーが降って攻撃する際角度を付けてインクの先(?)で当てるとダメージが増えるというものです これを使えるかどうかでキルできる場面が大きく変わるので覚えていていいと思いますよ!ヾ(๑╹◡╹)ノ"
初心者です。 下記のページの意味がわかりません。 どなたか解説してもらっていいでしょうか? http://splatoon-nawabari.com/archives/54640
1ヶ月の間で何時間ぐらい遊んでるのか分からないけど Sぐらいまでは自分が一人頑張ってれば上がっていけると思うのだよ それだけキル稼げているならAなんてすぐに上がれるでしょ SからS+に上がれないって言うなら立ち回り気にしても良いと思うけど BからAで立ち回り気にする必要は無いと思うけどね
参考の動画ってことだったんでしょうか? 偉そうに長々と失礼しました。5512さんもおっしゃっている通り、スパヒューの動画は前線に突っ込むものが多いです。ま、それが出来る武器なんで仕方ないんですが、着実に帯を上げたいのなら、戦況把握は欠かせないですね、上手い人は前線に行きながらもそれらを感覚的に理解し、援護、自陣に戻り、SPに合わせて打開をしています。キル武器ですが、キルに酔っては上に上がれません(Bだったらイケると思うけど)スパヒュー使ってますがS+だから説得力ないいですね・・・でも私はそんな広い視野を心がけてやってます。
まず、B帯でそれだけキル数稼いでるのにAに上がれないのがおかしい。では、何故上がれないのか?対面は勝ててるのに上がれない理由はただ一つ、ルールを意識した動きをしていないこと。え?ヤグラ動かす、アサリシュートすることでしょ?って思うでしょうけど、どのくらいカウント進んだら防衛にまわるとか、関門はデスしても通過させるとかルール内の駆け引きが重要です。オブジェクトに絡む敵を狙えばそのぐらいのキルはスパヒューでは当たり前。それよりも塗れるメイン活かしてまわり塗ったり、雨でオブジェクトに絡む仲間を援護したり、裏取りしてきた敵をキルする、そういった自分だけでない全体を見渡せる視野が必要です。マップ把握も重要、機動力の高いスパヒューは最短で敵陣、前線を掻き回して、言葉は悪いけど自己満のキルじゃなく仲間を生かす要所のキルを心がけてください。そうすればあっという間にSになってますよ。
配信してる前衛の多くがキルマシーンなんで難しいですね…。 録画して自分のプレーを見直しては如何でしょうか。 キルも多いですがデスも多いように思います。 それだけキルを取れるエイム・対面力があるなら ひとりで突っ込まないで味方にあわせる、 オブジェクトに積極的に絡む、 マップやサウンドプレーで敵味方の位置を把握することを 心がければAには簡単に上がれると思いますよ。
ガチマについてですが全ルールAに上がれません。 ブキはスパッタリーヒューを使っていて毎試合キル20弱のデス10弱くらいです。稀にキル30弱です。 勝てない理由としては自分の立ち回りに問題があると思っています。 そこで質問なのですが、立ち回りの参考のおすすめはないでしょうか?
ID: aa751f0540acb9aあまりよくない味方はよく特攻するでしょ?んで、敵に倒されるでしょ? つまり、敵に倒されないようにすれば良いわけじゃん。 じゃぁ敵を全滅させればよいじゃん→特攻しよう(バカの発想) 冗談はさておき、どの試合においても必ず勝つ方法はあるけど、戦犯を必ずキャリーできる人って言うのはそう居ないからね。 私なりのキャリーの方法は戦犯についていって、その戦犯を倒そうとする敵を倒していく。もし、私が狙われたら戦犯の方に逃げる。すると大抵の戦犯ならとても不利な状況でも立ち向かっていくから。それを倒した敵は私と比べてワンテンポ遅れるからそのワンテンポでその敵を倒す準備をしている。
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