原神(げんしん)攻略記事コメント
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過疎ってる原因はやり逃げよりもっと根本的な部分にあると思うの
久しぶりやってみたら最初にあった奴がやり逃げでワロタw そりゃ対戦が過疎るわけよ
七七ちゃんついに追加されるのか
拡大BOTってまだいるんだな。 めちゃくちゃ行動が遅いやつと何度もあって、相手したくないから連続サレンダーしたら次でBOTとあったわ
名刺終わったらクリアだしイライラしてまでこのちょいガバミニゲームやらなくていいべ
七星召喚じゃなくシールド召喚。早く岩シールドのナーフしろや。 最後に一人残って千岩装備して毎ターン2回復するようなデッキにもう飽きた。何を考えてそんなシールドバフカードを追加したんだ?岩デッキ多すぎて対戦時間めっちゃ長くなるし相手したくない
シールドを粉砕するイベントカードほしい。シールドデッキ多すぎて苦しい。シールドに対して2倍のダメージ出るとか
コメントをしっかり読んでる時点であなたも暇人 ここを開いた私も暇人 結局みんな暇人仕事しろ
やり逃げを防止するためには、行動した後10秒間サレンダーできないようにすればいいよな。ホヨバースにメール送ったけど改善してくれるかどうか
カードかどうかはそもそも問題では無い。 リリース当初から声の大きい原神界隈の一部は、メインコンテンツですら敵を片っ端から弱体化させ、鍾離の様な確実に負けない為の手段を常に望んできた。 まだメインは課金とプレイ歴で誤魔化せるが、七聖召喚は初心者とすら対等に戦えてしまうコンテンツな為、負けることの耐えられない彼らは決して七聖召喚を認める事は出来ないし、勝敗や報酬で自身の実力が顕になってしまう事が何より許せないのだろう。
イベント振りにやったら甘雨弱体化されとるやんけ マルチモードの調整ミスってるならマルチとソロで性能分けろ
久しぶりに来てみたんだけどまだ争ってんだなw こんなリンクさえどこにあるかわからないスレッドにわざわざ何度も来てる時点でよほど暇人じゃないとできないんだけどな。実際の暇人は自分自身っていうことを知らないんだな。それが暇人脳の限界か
働いた上で自分がプレイ出来てる上に1戦20分あれば確実に終わるという計算の下大抵の人間はプレイ可能と言ってるんだが?1戦辺り20分以内にはほぼ確実に終わるゲームが遊べんっていう極度に時間が無い状態を"常識"とかどこの常識やねん先に常識身に付けて来い
って攻略あったんかー北斗ナヒかーなるほどなー
鋳鏡の研鑽?なんか最終日だから急いでやったけどファデュイのやつムズすぎじゃね?草いれて3000ギリだったんだけど全盛りとかできた人いるの?不可能レベルだと思うわガチで
1020だがそれは完全同意。カード以外にも言えるがコンテンツが盛り上がるのは良いことやしな。 ただ言いたかったのは、カードってだけで文句付ける奴は一体なんなんやってところ。直近でもHoYoLABで栄冠のイベントやった時に「アイコンフレームの配ります、次いでに抽選で800人に石100個配ります」ってあったら「カードゲームの報酬(800人の抽選で所詮100個だが)で石があるという事態に怒りで震えて涙が止まらない」みたいな奴が掃いて捨てるレベルで転がってたからな
取れる報酬は多いに越したことは無いでしょ。 どうせ螺旋は周期毎に一回やれば終わりなんだし、ランキング実装してシーズン毎に順位に応じて原石報酬配るくらいなほうが盛り上がると思うぞ。 大半の人は螺旋報酬すら取りきれない人達だろうし、リリース勢以外は大量に原石逃してるんだから今更報酬ににこだわる必要ないやろ。
言うてガチャ10連も無い石に対してコンテンツを遊ばずに取らせろ!ってゴチャゴチャと文句言う奴はどうかと思うけどな。壺とか釣りみたいな他コンテンツと比べたら報酬は圧倒的にしょっぱいし釣りに至ってはあの虚無作業のクセに限定でそれなりの性能の武器があるとかいう状態やし
サイコロ振らせる回数が多すぎる
テンポが悪いのを除けばそれなりに面白いんだけどな NPC相手の時とかは倍速がほしくなる
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