
原神(げんしん)におけるキャラの強化・上方修正の情報をまとめた記事です。原神強化上方修正について知りたい方はぜひ参考にしてください。

Luna8ではLuna3に続いて7名のキャラの強化が行われることが発表されました。新しく実装される「星伝導反応」を扱えるようになるそうです。

Luna3では、一部のモンドキャラクターが上方修正されます。魔女の課題という、対応するキャラの任務をクリアすることで魔導秘儀と呼ばれる強化を得られます。

Ver.1.3では、Ver.1.1で実装された鍾離が上方修正されました。具体的な内容は、元素スキル長押し時の中断耐性の大幅アップや、HP上限をもとに通常攻撃と元素爆発のダメージの強化です。
八重神子
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リオセスリ
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セノ
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夢見月瑞希
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七七
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北斗
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ディオナ
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▲夢見月瑞希・北斗・ディオナの強化内容は現在判明しておりません。
| 強化内容 | ・元素スキルが大幅強化 └効果継続時間が延長 └元素爆発で破壊されない └星電導扱いの追撃が発生 |
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八重神子は、Luna8より星電導反応と呼ばれる新しい氷×雷の元素反応を利用して戦うことができるキャラに強化されます。具体的な強化内容は極星フィールド内で元素スキルを発動すると、通常よりも効果継続時間が長くなり、元素爆発発動で破壊されることがなくなります。
また、星電導扱いの追撃が発生するようになるので、星電導のサブアタッカーを担うことが可能となり、「サンドローネ」の星電導のダメージアップ効果をの恩恵を受けられます。現状の性能だけを見るとサンドローネのサブアタッカー候補筆頭となるでしょう。
| 強化内容 | ・重撃によるHP回復頻度がアップ └強化攻撃の使用頻度が上がる ・一部の攻撃が星電導反応ダメージに変化 |
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リオセスリは、Luna8より星電導反応と呼ばれる新しい氷×雷の元素反応を利用して戦うことができるキャラに強化されます。具体的な強化内容は極星フィールド内での重撃によるHP回復を利用できる頻度が上昇します。それによって、強化攻撃の発動回数も向上するため、耐久面+火力面の強化に繋がります。
さらに、一部の攻撃が星電導反応へと変化するため、星電導ダメージを与えられる貴重なアタッカーへと強化されます。
| 強化内容 | ・元素スキル発動で強化状態に入れる |
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セノは、Luna8より星電導反応と呼ばれる新しい氷×雷の元素反応を利用して戦うことができるキャラに強化されます。具体的な強化内容は極星フィールド内で元素スキルを発動すると短期間だけ元素爆発の強化状態と同様の効果が得られます。
| 強化内容 | ・スキルで星電導などのダメージが強化 |
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七七は、Luna8より星電導反応と呼ばれる新しい氷×雷の元素反応を利用して戦うことができるキャラに強化されます。具体的な強化内容は極星フィールド内で元素スキルを発動すると星電導反応などの元素反応ダメージを上げるバフ効果が得られます。
そのため、現時点での性能だけを見ると星電導反応扱いのダメージを与えることができる「サンドローネ」「八重神子」にとって相性が良いサポーターとなるでしょう。
ウェンティ
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モナ
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スクロース
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フィッシュル
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クレー
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アルベド
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レザー
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| 強化内容まとめ |
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【攻撃天賦の変更点】 ・元素爆発中の通常攻撃が敵を貫通する風元素ダメージを与える暴風の矢に変化する ┗暴風の矢が命中すると元素爆発の継続時間が延長される ・元素爆発存在時に拡散反応を起こすと元素爆発のダメージが1.35倍、そのキャラの与えるダメージ+50% 【凸効果の強化点】 ・1凸:暴風の矢も2本追加で矢を放つ ・2凸:暴風の矢が命中すると元素スキルのCTリセット&強化 ・4凸:元素スキル・元素爆発発動で風元素ダメージアップ ・6凸:元素爆発が命中した敵に対するウェンティの会心ダメ+100% |
ウェンティは、元素爆発の火力と元素爆発中の通常攻撃が強化されるため、メインアタッカーとして運用することも可能です。凸の効果も強化されるため、さらなる火力の向上を見込めます。
| 強化内容まとめ |
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【攻撃天賦の変更点】 ・通常攻撃と重撃が敵に命中するとバフを獲得 ┗1層につき蒸発反応のダメージ+5%、最大3層まで ┗星異状態を2秒延長、最大8秒まで 【凸効果の強化点】 ・1凸:水元素関連反応のダメージ+15%、凍結時間+15%。反応を起こしたキャラが控えだと、効果が元の160%になる。 ・2凸:元素爆発発動後通常攻撃で自動的に重撃が発動。重撃が命中するとチーム全員の元素熟知+80。 ・4凸:魔導キャラが星異状態の敵に攻撃する時、会心ダメ+15% ・6凸:星異状態の敵に対してモナが与える重撃のダメージが元の200%になる。 |
モナは魔導秘儀により、蒸発反応のサポート能力が強化されます。通常攻撃と重撃でも、蒸発反応のダメージアップ効果を獲得でき、さらに元素爆発の継続時間の延長も可能です。
| 上方修正の追加点まとめ |
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【固有天賦の追加点】 ・元素スキル発動後チーム全体の与えるダメージが+5.71428% ・元素爆発発動後魔導キャラの与えるダメージが+7.14285% 【6凸効果の強化点】 ・元素爆発が元素変化を起こすと魔導キャラの対応する元素ダメージが+8.57142% |
スクロースは魔導秘儀により、元素熟知だけでなくダメージバフのサポートも可能になります。魔導キャラのさらなるサポートも可能です。
| 上方修正の変更点まとめ |
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【攻撃天賦の変更点】 ・オズ存在中過負荷反応発生で攻撃力+22.5% ・オズ存在中感電と月感電反応発生で元素熟知+90 【6凸効果の変更点】 ・オズの連携攻撃後魔導秘儀の効果が元の100%アップ └攻撃力が+45%、元素熟知が+180アップに強化 |
フィッシュルは、オズが存在している時に過負荷反応を起こすと攻撃力のバフ、感電・月感電反応を起こすと元素熟知のバフを行えます。さらに上方修正された6凸効果では、元素反応におけるバフの効果を強化することが可能です。
| 強化内容まとめ |
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【攻撃天賦の変更点】 ・元素爆発中に通常攻撃の段数がリセットされなくなる ┗通常3段目で爆裂花火を消費して重撃を自動で発動 ・通常攻撃のモーションが改善 ・通常スキル爆発でダメージを与えると「ドッカン勲章」を獲得 ┗勲章は攻撃タイプに応じて独立して存在 ┗1/2/3枚ある毎に重撃が115%/130%/150%分のダメージになる 【凸効果の強化点】 ・1凸:効果発動時クレーの攻撃力+60% ・2凸:ブービートラップが命中→元素スキル命中に変更 ・4凸:クレーがフィールド上にいる場合ダメージが100%アップ ┗元素爆発継続時間終了時にも効果発動 ・6凸:クレーの炎元素ダメージ+50% ┗ 魔導秘儀発動時は50%の確率で爆裂花火を消費しない ┗ 通常の1と4段目で爆裂花火を1つ消費して重撃を放つ |
クレーは、元素爆発中の通常攻撃と重撃が強化されます。元素爆発継続中は、通常攻撃の段数が維持されて、通常攻撃3段目で爆裂花火を消費して自動で重撃を発動可能です。凸の効果も強化され、凸を進めることで自身の火力アップに繋がります。
クレーは上方修正により、元素爆発発動後に通常攻撃を行うと自動で重撃が発動するようになります。そのため、手動で重撃を行う回数が少なくなり、攻撃方法が簡単になります。
| 強化内容まとめ |
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【攻撃天賦の変更点】 ・元素スキルの陽華生成後に味方をバフ ┗アルベドの防御力1000毎に味方の与えるダメージ+4%(最大で12%)。 ・元素スキルが命中で銀華を生成する ┗刹那の花のダメージがアルベドの防御力240%分アップ ┗アルベドの防御力1000毎に魔導キャラの与えるダメージ+10%(最大で30%) 【凸効果の強化点】 ・1凸:元素スキル発動後自身の防御力+50% ・2凸:待機中生滅カウントが4になるとカウントを消費して攻撃 └ 防御力300%分の岩元素範囲ダメージを与える └ 元素爆発と見なされるため固有天賦の熟知バフが可能 ・4凸:銀華を破壊してジャンプ力を増幅 └落下攻撃のダメージ+30% ・6凸:元素爆発発動時フィールド上の銀華を全て破壊する └20秒間元素スキルのダメージが防御力の250%分アップ |
アルベドは、元素スキルが命中すると銀華を生成し、刹那の花と魔導キャラの与えるダメージをアップさせます。銀華は最大2個生成でき、敵の攻撃によって破壊されません。凸効果では、自身の火力と落下攻撃のダメージをアップできます。
| 上方修正の変更点まとめ |
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【固有天賦の追加点】 ・元素爆発雷牙の雷狼のダメージが攻撃力70%分アップ ・元素爆発中に雷の印が溢れると攻撃力150%分の雷範囲ダメージ ┗元素エネルギーを7ポイント回復 【凸効果の変更点】 ・10秒ごとに通常攻撃で攻撃力100%分の落雷が発生 ┗落雷が命中すると雷の印を3つ獲得 ・雷の印を消費後レザーの会心率+10%、会心ダメージ+50% |
レザーは、雷の印を獲得して溢れると雷元素ダメージを与え、元素エネルギーを回復することで、元素爆発の回転率が良くなります。凸効果の強化により、雷の印の取得効率がアップし、さらに雷の印を消費することで、レザーの会心率と会心ダメージをアップできます。
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コラボ情報 |
フィッシュルは全体攻撃45%貰ってかなり破格の強化貰った ぶっちゃけ激化方面の熟知の方だったらハズレだったから攻撃バフの方で良かったよ、イネファいない月感電のフリンズも攻撃バフのが嬉しい、クロリンデ的にも過負荷の方嬉しい、配膳は、、捨ておけ、、、
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
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フィッシュルとクレー入りの過負荷って強いのか疑問だけど、シュブは強制されるとあとはイネファか。使えるには見えるけどしっくりこない組み合わせ。イネファ代わりにクロリンデ入れるとなると耐久ないから回避のせいでDPS落ちそうだし