原神(げんしん)攻略記事コメント
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みんなが言ってる、やり逃げの意味がいまいちわからない…。誰か教えてくれぇ
デッキ組んだはいいものの、運要素強過ぎていやになるんだが。 まじでこれイライラする
俺様負けんのカードはナーフされたね。 ニ枚連続使って流れヒックリ変わるのは面白かったけど強すぎ感はあった
岩シールドまだナーフしないんだな。しかも岩キャラまた増えたしうぇー
そうだけどたまにやるたびに最初の相手がやり逃げだともう意欲がおきないんだよ。せっかく勝っても気持ち悪いからそこで切り上げ
過疎ってる原因はやり逃げよりもっと根本的な部分にあると思うの
久しぶりやってみたら最初にあった奴がやり逃げでワロタw そりゃ対戦が過疎るわけよ
七七ちゃんついに追加されるのか
拡大BOTってまだいるんだな。 めちゃくちゃ行動が遅いやつと何度もあって、相手したくないから連続サレンダーしたら次でBOTとあったわ
名刺終わったらクリアだしイライラしてまでこのちょいガバミニゲームやらなくていいべ
七星召喚じゃなくシールド召喚。早く岩シールドのナーフしろや。 最後に一人残って千岩装備して毎ターン2回復するようなデッキにもう飽きた。何を考えてそんなシールドバフカードを追加したんだ?岩デッキ多すぎて対戦時間めっちゃ長くなるし相手したくない
シールドを粉砕するイベントカードほしい。シールドデッキ多すぎて苦しい。シールドに対して2倍のダメージ出るとか
コメントをしっかり読んでる時点であなたも暇人 ここを開いた私も暇人 結局みんな暇人仕事しろ
やり逃げを防止するためには、行動した後10秒間サレンダーできないようにすればいいよな。ホヨバースにメール送ったけど改善してくれるかどうか
カードかどうかはそもそも問題では無い。 リリース当初から声の大きい原神界隈の一部は、メインコンテンツですら敵を片っ端から弱体化させ、鍾離の様な確実に負けない為の手段を常に望んできた。 まだメインは課金とプレイ歴で誤魔化せるが、七聖召喚は初心者とすら対等に戦えてしまうコンテンツな為、負けることの耐えられない彼らは決して七聖召喚を認める事は出来ないし、勝敗や報酬で自身の実力が顕になってしまう事が何より許せないのだろう。
イベント振りにやったら甘雨弱体化されとるやんけ マルチモードの調整ミスってるならマルチとソロで性能分けろ
久しぶりに来てみたんだけどまだ争ってんだなw こんなリンクさえどこにあるかわからないスレッドにわざわざ何度も来てる時点でよほど暇人じゃないとできないんだけどな。実際の暇人は自分自身っていうことを知らないんだな。それが暇人脳の限界か
働いた上で自分がプレイ出来てる上に1戦20分あれば確実に終わるという計算の下大抵の人間はプレイ可能と言ってるんだが?1戦辺り20分以内にはほぼ確実に終わるゲームが遊べんっていう極度に時間が無い状態を"常識"とかどこの常識やねん先に常識身に付けて来い
って攻略あったんかー北斗ナヒかーなるほどなー
鋳鏡の研鑽?なんか最終日だから急いでやったけどファデュイのやつムズすぎじゃね?草いれて3000ギリだったんだけど全盛りとかできた人いるの?不可能レベルだと思うわガチで
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