原神(げんしん)攻略記事コメント
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まともなプレイヤーはどんどん減って今じゃやり逃げか負け確定遅延する奴らが溢れ出てるな…
それが忙しそうな君がわざわざ書き込むほど聞きたい事なのかw 七星召喚に不満があるなら具体的に改善点を語りなよw まあ回答としてはここにコメントを書き込みに来る君と同じかそれ以上には暇だぞw
声だけはでかいからな そいつらへ配慮した結果がランクマの実装されない中途半端な対戦カードゲームだぞ? メインのコンテンツですら敵を片っ端から弱体化させるしな まあ仕方ねぇよな、鍾離で盾張ってりゃ勝てるコンテンツしかお望みでないんだもんな? 自分がうまくいかず楽しめないからって楽しんでる人の居るコンテンツを貶めるなよ
カードゲームというか万事何事も要領悪く頭の愚鈍な奴っているからねえ 向いてないと思ったらやらなきゃいいんだよ
・仕組みを知らないと元素反応などを活かせないのは本編も同じ ・最初から全てをわかる必要はない ・バランス調節はそこまで頻繁ではない
中途半端なのはさておき七星召喚がちゃんとカードゲームしてるならそれで良いだろw なぜ覚えていく過程を楽しめないんだい?そんなに負けるのが耐えられない? 原神を好きでやってる人には直感でキャラ効果が分かりやすいように設定されているし、アクション毎にその後どうなるか、テキスト選択すれば解説も全て表示される。対戦リプレイで相手がどうデッキを使ってるか見れるようになった、これ以上何を望んでいるんだ? 七星召喚には元素反応などの軸があるうえで、テーマにとらわれず自分の好きなキャラでデッキが組める それが世界観も大切にされた七星召喚の良さでそれを消してどうするの? 頻繁に環境調節して貰えるのはゲームとしてメリットだろ 推しキャラが禁止カードとして環境変化するまで封印されるのがお好みか? そもそも原神の中の一要素であって、楽しみたい人が楽しめば良い 労力をかけろだなんて言われてないしな
これはよくわかるなー。中途半端にちゃんと「対戦型カードゲーム」しちゃってるから、遊戯王やシャドバをやる時のように、使用可能なカードプール、良く見るデッキのタイプ、それぞれの効果の発動タイミング、シナジーする要素の組み合わせ……全部覚えないとちゃんと楽しめない。けれど色々な面で覚えやすいような工夫に欠けるんだよな。能力名を分かりやすくする、キーワード能力化する、デッキのアーキタイプをカードデザイン段階で用意する("白単"とか"ふわんだりぃず"のように)、頻繁に能力調整しない、みたいな工夫が そもそも原神の中の一要素であって自分から積極的に手に取ったわけでもないカードゲームにそこまで労力割く必要があるのか?みたいなのもあるし
ゲーム外の話してどうしたの? 提供されてるコンテンツ(七星召喚)が対等って話だよ? どんなデッキだろうが選んだ30+3枚で対面した時点で条件は対等だよ やっぱり実力が露わになるのが耐えられないのかな?
無料で出来るのにわざわざ分ける必要無いやろ そんなに原神内にカードゲームあると困っちゃうのか? せっかくの初心者も上級者も対等に遊べるコンテンツなのにね
ソリティア感覚で気軽に遊ぶのも悪くないな
七星召喚はひとつのアプリとして独立してもいい気がする。すくなくともリリースされたら自分はやるかも
もっと詳しくよろしく
せっかく自分の強いキャラで初心者に加入申請してドヤりたいのに七聖召喚誘われるだけで困っちゃうんだもんね カードゲーム否定派の気持ちもよく分かるよw
七聖召喚は面倒でしかない
そのうち生きるのも面倒って言いそう
カードゲーム自体が面倒
一番重要な理由が抜けてるぞ! 負けるのが耐えられなくてストレスだろw そうでなきゃやりこむ前から全て覚えないといけないだなんて発想にならないもんな 実力同じなら半分は負けるんだから気楽にやりゃいいのにねー
雷電は後からナーフされそうだけど、7月以降のアストラカーニバルで上位デッキに必ずいるんだろうな
今まで岩デッキはあんまり使わなかったけど荒瀧たのしいね。ためてダメージ出すのが爽快
は?
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