原神(げんしん)攻略記事コメント
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中途半端なのはさておき七星召喚がちゃんとカードゲームしてるならそれで良いだろw なぜ覚えていく過程を楽しめないんだい?そんなに負けるのが耐えられない? 原神を好きでやってる人には直感でキャラ効果が分かりやすいように設定されているし、アクション毎にその後どうなるか、テキスト選択すれば解説も全て表示される。対戦リプレイで相手がどうデッキを使ってるか見れるようになった、これ以上何を望んでいるんだ? 七星召喚には元素反応などの軸があるうえで、テーマにとらわれず自分の好きなキャラでデッキが組める それが世界観も大切にされた七星召喚の良さでそれを消してどうするの? 頻繁に環境調節して貰えるのはゲームとしてメリットだろ 推しキャラが禁止カードとして環境変化するまで封印されるのがお好みか? そもそも原神の中の一要素であって、楽しみたい人が楽しめば良い 労力をかけろだなんて言われてないしな
これはよくわかるなー。中途半端にちゃんと「対戦型カードゲーム」しちゃってるから、遊戯王やシャドバをやる時のように、使用可能なカードプール、良く見るデッキのタイプ、それぞれの効果の発動タイミング、シナジーする要素の組み合わせ……全部覚えないとちゃんと楽しめない。けれど色々な面で覚えやすいような工夫に欠けるんだよな。能力名を分かりやすくする、キーワード能力化する、デッキのアーキタイプをカードデザイン段階で用意する("白単"とか"ふわんだりぃず"のように)、頻繁に能力調整しない、みたいな工夫が そもそも原神の中の一要素であって自分から積極的に手に取ったわけでもないカードゲームにそこまで労力割く必要があるのか?みたいなのもあるし
ゲーム外の話してどうしたの? 提供されてるコンテンツ(七星召喚)が対等って話だよ? どんなデッキだろうが選んだ30+3枚で対面した時点で条件は対等だよ やっぱり実力が露わになるのが耐えられないのかな?
無料で出来るのにわざわざ分ける必要無いやろ そんなに原神内にカードゲームあると困っちゃうのか? せっかくの初心者も上級者も対等に遊べるコンテンツなのにね
ソリティア感覚で気軽に遊ぶのも悪くないな
七星召喚はひとつのアプリとして独立してもいい気がする。すくなくともリリースされたら自分はやるかも
もっと詳しくよろしく
せっかく自分の強いキャラで初心者に加入申請してドヤりたいのに七聖召喚誘われるだけで困っちゃうんだもんね カードゲーム否定派の気持ちもよく分かるよw
七聖召喚は面倒でしかない
そのうち生きるのも面倒って言いそう
カードゲーム自体が面倒
一番重要な理由が抜けてるぞ! 負けるのが耐えられなくてストレスだろw そうでなきゃやりこむ前から全て覚えないといけないだなんて発想にならないもんな 実力同じなら半分は負けるんだから気楽にやりゃいいのにねー
雷電は後からナーフされそうだけど、7月以降のアストラカーニバルで上位デッキに必ずいるんだろうな
今まで岩デッキはあんまり使わなかったけど荒瀧たのしいね。ためてダメージ出すのが爽快
は?
祭礼持たせた熟知武器込み使わなくても 強いし回復出来るキャラに追尾する追撃速度に中断耐性、微回復、水付着など 回復は追撃速度に良し
連投こわひ
つか、リトルプリンスの猫調子乗んなや
それちゃんと説明よくできてるから親切なんだけど長いのは確かだね。でも不親切なチュートリアルよりはいいと思うよ。自分に合わないならスルーしてもいいさ。たまにちょっとやるだけの人もいる
いやぁ…イベントだからやろうかと思ったけどチュートリアルやっただけでだるいわ。別に原神でカードゲームやりたいわけじゃないからなぁ…。 強制されてるようでもっと嫌になった。今回のイベントはあきらめよう…。
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