原神(げんしん)攻略記事コメント
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俺はSilverってのに2、3回会ったわ、あれもボットな気がする
強いというよりは「誰が使っても安定性の高いテンプレが増えた」って印象やな。マルチに来て負けたい奴が居るわけないから当然だけども ただ中身はソリティアみたいなもんで、自分or相手が先に完成させるか、それを阻止できるか否かだけの勝負と化してる気はする。カードが限られるのも一因だろうな だからサレンダーも「ソリティア(の阻止)に失敗したから(これ以上やっても無駄)」みたいなケースが大半
最近は強い相手が多くて3割くらいしか勝てん
(幻影スキンで動いているからそう見えるだけかもなのですが、スクロース、スタイル良くなっている気が…)
とにかく元素万能起こしまくれば相手の爆発封じられるから、単体特化の反応火力パ(シャンリン、行彰、末路ディルック)みたいなデッキだと比較的楽
NPCは激化使えば真剣込みで全部行ける。 このデッキで勝ちたいとかなら構築載せてみてはいかがかな?
「通常」の方だよな?その手のヤツは末路ディルックで反応ゴリ押ししたわ 真剣ラプトル以外は末路ディルックで解決すると思う。たぶん
ラプトルの5ラウンド以内撃破がどうしても出来ないんだけど、みんなどうやってるの?
元素バラバラで名前がRuby, JohnなどBOTけっこういるな。 マルチする人がどんどん減ってる証拠
ちなみに対人戦
負け続けると「Kuro」っていう名前の相手と会うんだけど、元素バラバラのキャラカードと迷いなく行動するところと、反応を気にしないのを見るとBOTじゃないかと思う。 アイコンはディルックだったり他のキャラだったりするが、あの名前の相手は毎回おかしい
これデッキ無くなった方は負けとかないんやな
元素反応も本来の強みを活かせて良いな 本編だと計算式の問題でどうしても格差が生まれるから
ここまでカードゲームで原神の世界観を再現してるのは見事だと思う
魔偶ゲットあたりから急に難しくなってきた 条件3満たして勝つまで2、3回かかったスメールNPCもチラホラ ダイス運もかなり操作されてる気する 一応考えてやってるけどこれぐらい軽く乗り切れるぐらいじゃないと先で楽しめなくなるかと思うと寂しい
オルモス港の冒険挑戦は拡散(風)向きだった印象
元素反応で回復する奴だったら宵宮アグロでごり押ししたわとりあえず宵宮ターンとにかく爆発 重雲 神里彩華ターンで一体ずつ倒す倒せなかったら全回復されるのでやり直し
アビスバリアが復活する奴だっけ? それなら刻晴とか甘雨メインの貫通編成おすすめ、回復はされないからとにかく貫通ダメージ出しまくれば控えは勝手に◯ぬ。あとは表に残った奴を反応でバリア剥がして殴るだけ、博徒とか使えたらさらに簡単になる
せめて残す手札選ばせてほしいわ。待ちに待った最高の仲間が2枚とも消えて次ターンのダイスク.ソだった時は思わず舌打ちしてしまった
遊戯王を越えた史上最高傑作のカードゲーム。
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