原神(げんしん)攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
破滅的にサイコロ揃わない時あったがなんとか勝手ものの、 ずっと苦しめられるからサレンダーした方がいいような気もする
厄日かよってくらいサイコロ揃わなきゃ、手札の引きまで悪いと萎えるな。連勝してたのが嘘みたいに連敗だわ 相手もワンミスで勝敗分かれる強さだから、戦術すら取れずに敗北するのはマジで悔しい
マッチングした後にデッキ間違いを気づいて拒否したら待機時間9分になっちゃった。以前は1分だったけどなんか基準があるかな?
カード一枚のHP1で逆転は気分いいよな。ハラハラするけど
相手側全員凍結したってろくに攻撃できずhp削られ過ぎてこっち劣勢なのにhp8の刻晴フィッシュ爆発準備した状態で降伏してしまうのがいた 粘って逆転した事あるしこういうの見ると明らかな負け確除いて諦められんw
負ける確定なのに爆発だけ撃ってサレンダーするのやめろww
うまいやつらが多くなって気持ちよく勝つことが厳しくなったw 昨日なんか2割も勝てなかったわ。サイコロの運も悪かったけど
ミントはアプデで3回に制限されるよね?2回でもいいような気がする
さすがに程度問題だよな。使うなとは言わんけど「❶コストで制限なし」は謎だわ 聖遺物も博徒だけ制限表記ないし、担当者が付け忘れたろアレ
大会の決勝戦でなら長いバトルも面白いんだろうけど。 あとミント料理の回数制限が必要だと思ったわ。サイコロと聖遺物の組み合わせによっちゃフルHPの3人でも耐えられん
ほんとに。対岩パ回復防御編成だと計画外のジン回復型とかに走る羽目になって気付いたら40〜50分かかっててビビる 嬉しいのは勝った瞬間だけで 代わりに迅速な対戦2〜3やってた方が学ぶこと多くて良かったのに、ってなる
3個か4個召喚したものをショウでぶっ飛ばすの気持ち良すぎだろ! やられた相手はサレンダーして虚無にもなるけどな!
回復はもうちょっと制限あったらいいと思う。バトルが長すぎくなりがち
まあどちらの気分も理解できるけど、最後に通常だけ打てば終わるのにわざわざサポート全部設置して終いにする人もいるしw
コレイとかナーフされる前にランク10到達しときたいよ〜!急がなくちゃいかん
普通にプレイングの練習でしょ
負け確定だと時間無駄だからすぐぶち切るけど わざわざ時間延ばしてあらゆるカード使って爆発打ってから切る人なんなん? 悔しいからデカい攻撃して気分良く抜けるってやつ?残像あるし時間使ってる分結構効くんだよな
対人したくてマルチやるのにBOTと対戦させられると萎える
効果のとこに (デッキに〇元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) って書いてるはずや 出撃キャラ3人の元素ばらけてるから入れられないんやろ
元素共鳴のイベントカードが追加条件を満たしてないと出て、デッキに入れられないのですが、なぜでしょうか?
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
© COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(34ページ目)コメント
1167件中 661-680件を表示中