原神(げんしん)攻略記事コメント
タイプ相性を戦闘中に表示できず、確認もできないのは何年もゲーム作ってる会社とは思えないgm仕様。あと攻略班のプレイ動画とか、配置例くらい載せたら?こんなんで給料貰ってるの?
キノコンバトルの最初の仕様をベースにアップデートしていってほしかったな フォンテーヌならメリュジーヌやアベラントで水中戦とかやったらきっと盛り上がっただろうに
びっくりするくらいつまらんイベント ポーションイベは神やったんやなって
とりあえず置いとけば終わる知育、直近の数日おきにモブのどうでもいい長話を聞かされる戦闘知育よりは千倍マシわよ
この手のTDゲーは最初期の機関奇譚が1番面白かった どんどん劣化してて悲しい
ありがとうございます。配置できるのは3体なんですね。そして、やはり6体のうちどの3体が表示されるかはランダムで、「ここでこのキャラを配置したい」という適時配置の操作はできないんですね。 …社内で作ったものに対するQCが甘いということなんでしょう。品質を確かめることなく、できたらリリースしてしまうという姿勢が、いかにも…な感じですね。
開発は作りこんだけど 直前にミホヨがエンジョイ向けにって言って9割くらいカットしたせいで整合性が取れてない状態で実装された感じ
配置出来るは3体 左端に表示されてる1体は次に配置出来る敵モブとクールタイム表示してるだけ バグなどではないが表示の仕方が悪いし 説明がやればわかるやろってぐらい雑 よくこんなのテーマイベントにしたなと思う
なんかこうもっと爽快感のあるステージにはならんのか。蟻の行列を眺める趣味はないんだが
さすがにつまんなすぎ…
正直、あまり面白くない。それぞれのユニットの攻撃速度とダメージと人数のバランスがかなり悪いな・・格差が酷すぎる。
最初に選んだ敵モブには何の意味があるんでしょうか? プレイが始まってから、瞬殺される捨て駒としてフィールドに配置できるということかなと思うんですが、選んだのは6体で配置できるのは4体。2体が表示されていません。やはりここはバグかと思います。しかもなぜか配置できない場合が多く、結局表示されている4体のうち、使えるのは1、2体だけですね。 最初に選んだ6体のうち、どれがプレイ中に使えるユニットになるのかはランダムなんでしょうか。だとしたら、全くゲームとして成立していない気がします。 とりあえず、選んだユニットから2体が消えてしまうバグは修正を待った方がいいのでしょうか。
修練ポイント 1報酬11/18 2報酬22/18(>1) 3報酬33/18 4報酬44/18(>2) 5報酬55/18(>3) 6報酬66/18 7報酬77/18(>4) 演習は合計42報酬(6日分のデイリースキップ可能) その他 プロローグ26/18 分析進捗?(全6報酬)
TDとMoBAの悪いとこ取りみたいなびっくりすくらいつまらないミニゲーム。 新人研修課題の発表会か?
モンスターを模した移動ユニットと機関奇譚のコマを使った陣取り&戦闘シミュレーションゲームって訳ね
説明を聞いても何すればいいのかさっぱり分からなかったが、試しにやってみたらセオリーはすぐ分かった。なのでどちらのモードも一番最初のステージが一番難しかった
ワイ左手で移動操作するからユーは右手でワイの股間いじってね😘
あたまだいじょぶそ?
あたまだいじょぶそ?
今回、全体的にテストプレイ甘いよな。コントローラーバグとか、触ったら秒で気付くレベルの不具合が放置されて実装とか。
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