
原神における巡月演習の開催期間と報酬、内容を掲載した記事です。原神巡月演習の攻略最新情報が知りたい方はぜひ参考にしてください。
目次

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① ナド・クライのパハ島にあるイベント会場に移動しよう
② イベント会場にあるテーブルを調べよう
③ 戦線リーダーを4つの中から選択しよう
④ ランダム3択よりユニットを3体選択しよう
⑤ 編成画面でユニットと陣列の旗を配置しよう
⑥ オートバトルを見守ろう
⑦ 戦闘終了で次のラウンドにコマを進める
⑧ 10ラウンド終了後エンドレスモードに挑戦しよう
⑨ イベント画面から報酬を受け取ろう
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巡月演習に参加される方は、ナドクライのパハ島にあるイベント会場に行きましょう。

イベント会場に着いたら、中央のテーブルを調べ「巡月演習」を選択しましょう。この画面から挑戦に進むことができます。

挑戦が始まったら、まず戦線リーダーを選択しましょう。戦線リーダーは、パーティの核となるユニットです。それぞれのリーダーには固有の戦略が付いており、戦略の内容によって優先するべきユニットや取るべき戦略が大きく変わってきます。
そのため、この戦線リーダー選択は、攻略において非常に重要なフェーズとなります。ここでは4択から1体を選ぶことになりますが、全8種類の内からランダムで抽選されるものとなるため、狙っているリーダーがある場合にはリセマラすることも可能です。

戦線リーダーが決まったら、ユニットの選択画面に入ります。ここでは、ランダムで3体が抽選されるため、その中から1体をピックアップする形で合計3体のユニットを選ぶことになります。
また、各ラウンドごとに抽選結果をリセットすることもできるため、抽選されたユニットがいらない場合にはリセットすることも有効な手段となります。

| 同ユニット 獲得回数 |
手持ちの状態とランクの状況 |
|---|---|
| 1回目 | ・ユニットが使えるようになる └手持ち:ランク1の状態 |
| 2回目 | ・ユニットがランクアップする └ランク1→ランク2 |
| 3回目 | ・ユニットを2体目が使えるようになる └手持ち:ランク2とランク1の状態 |
| 4回目 | ・ユニットがランクアップする └ランク2→ランク3 ・2体目が使えなくなる └手持ち:ランク3の状態 |
| 5回目以上 | ・ユニットを2体目が使えるようになる └手持ち:ランク3とランク1の状態 【それ以降】 ・手元のランク1がランクアップするような形で2回目〜の獲得の流れと同様に進む |
| ランクアップ の恩恵 |
・レベルが10上がる ・増援ポイント獲得量が上がる └撤退した時のポイント └ランク2:2P、ランク3:4P |
|---|
ユニット獲得のタイミングですでに手に入れたユニットを入手することで、該当のユニットがランクアップします。ランクアップすることで、レベルが10上がり戦闘でさらなる活躍が期待できます。レベルアップの量は、どのクラスのユニットでも同じ10アップです。
ランク2から3へは、2回同じユニットを選ばなければなりませんが、途中同じユニットが2体編成できる状況もあるため、戦略によってはランクを上げずに2体体制で使う方法もありでしょう。
ただし、報酬獲得の条件に特定のランクのキャラを複数体獲得するものがあるため、報酬獲得のためにはランクアップが必須となります。

| 陣列の旗 | ・各ウェーブに1つ設置可能 ・様々なメリット効果を得られる |
|---|---|
| 戦闘ユニット | ・各ウェーブ2ユニットずつ配置可能 ・戦闘をするためのモンスター小隊 |
ユニット獲得が済んだら、編成画面に進みます。ここでは、対戦相手の編成を確認しながら、自分のパーティ編成を考えることになります。1〜4のウェーブで出現させるユニットを各2体ずつ編成することができます。右側から手持ちのユニットを選択し、左側の編成画面にユニットを配置しましょう。
また、ラウンド2以降は陣列の旗と呼ばれるバフアイテムも配置することができるようになります。こちらもユニットと同様に各ウェーブごとに配置するものなのでユニット同様に忘れずに配置しましょう。

各ユニットには攻撃特性があり、それぞれの特性は3すくみの関係にあります。そのため、各ユニットには有利不利の相性があるため、相性表を確認して相手のユニットに対して相性の良いユニットをぶつけることが勝負の鍵となります。

ユニットは、ユニット撤退機能を利用することで新しいユニットと交換が可能です。交換レートはランクによって変化し、ランク1で1ポイント、ランク2で2ポイント、ランク3で4ポイントとなり合計が3ポイントごとに1体のユニットがもらえます。
戦闘ユニットは、抽選になるため多少運が絡むものの、うまく利用すれば手持ちのユニットのランクアップも狙うことが可能です。

戦闘が開始したら勝敗の行方を見守りましょう。巡月演習のバトルはオートバトルのため、プレイヤーは見守ることしかできません。そのため、勝負の鍵は編成などの事前準備となります。

戦闘に敗北してしまうと戦力が1つ分減ります。演習は全10ラウンド+エンドレスモードの構成であり、4ラウンド分敗北してしまうと挑戦は中断され終了となります。途中までではあるもののポイント自体はもらえるため、報酬狙いの場合は敗北が続いても問題ありません。

戦闘終了で次のラウンドにコマを進めることができます。戦闘勝利時はもちろん、戦闘敗北時でも問題なく次のラウンドにコマを進めることができます。
| 各ラウンド | できること |
|---|---|
| 1ラウンド | ・戦線リーダーを1体選ぶ ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 2ラウンド | ・陣列の旗を1つ選ぶ ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 3ラウンド | ・戦線リーダーがランプアップ ・戦略を1つ選ぶ ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 4ラウンド | ・陣列の旗がアップグレード ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 5ラウンド | ・戦線リーダーがランプアップ ・戦略を1つ選ぶ ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 6ラウンド | ・陣列の旗を1つ選ぶ ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 7ラウンド | ・戦線リーダーがランプアップ ・戦略を1つ選ぶ ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 8ラウンド | ・陣列の旗がアップグレード ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 9ラウンド | ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| 10ラウンド | ・戦闘ユニットを3体選ぶ ・編成して勝負に挑む |
| エンドレスモード | ・編成して勝負に挑む |

巡月演習では、10ラウンド終了後に「絶え間なき演習」と呼ばれるエンドレスモードに突入します。このモードでは、10ラウンドまでに揃えたユニットや陣列の旗を利用して、戦い続けるモードとなっています。
できることは、多少の編成変更ぐらいであるため、このモードを勝ち続けるためには10ラウンド内でしっかり準備しておく必要があります。
また、このモードは報酬には影響無いため、気軽に楽しむことをおすすめします。

| 報酬条件 | ・ポイントを4000ポイント集める ・5ラウンド以上勝利する ・ランク2のユニットを累計12体作る ・ランク3のユニットを累積3体作る ・抽選で精鋭ユニットを累積12体獲得 ・抽選でエースユニットを累積4体獲得 ・ユニットのレベルを最高70まで上げる |
|---|
巡月演習を一通り終えたら、イベント画面より報酬を受け取りましょう。報酬には、プレイするごとに貯められるポイントを集めることでもらえる報酬と一定の条件をクリアすることでもらえる報酬があります。
報酬のための条件を満たすためには、それを意識したプレイが必要になるので、予め報酬の内容を確認しておくと効率的です。

| 同ユニット 獲得回数 |
手持ちの状態とランクの状況 |
|---|---|
| 1回目 | ・ユニットが使えるようになる └手持ち:ランク1の状態 |
| 2回目 | ・ユニットがランクアップする └ランク1→ランク2 |
| 3回目 | ・ユニットを2体目が使えるようになる └手持ち:ランク2とランク1の状態 |
| 4回目 | ・ユニットがランクアップする └ランク2→ランク3 ・2体目が使えなくなる └手持ち:ランク3の状態 |
| ランクアップ の恩恵 |
・レベルが10上がる ・増援ポイント獲得量が上がる └撤退した時のポイント └ランク2:2P、ランク3:4P |
|---|
戦闘ユニットのランクを上げるには、抽選で複数回同じユニットを入手することです。同じユニットを入手することで、2回目以降対象のユニットのランクが挙がります。ランク2は2回目の入手で到達しますが、ランク3に上げるためには4回の入手が必要になる点に注意しましょう。
報酬全獲得を目指す方は、ランク2を合計で12体、ランク3を合計で3体入手する必要がありますが、一度の挑戦で入手する必要は無いため複数回挑戦を繰り返して条件達成を目指すと良いでしょう。
エースをランク3にする
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リーダーを強化する
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レベル70を目指す場合2つの方法があります。1つはエースクラスの戦闘ユニットをランク3にすることです。もう1つはリーダーのレベルを強化してレベル70を目指す方法です。
どちらの方法も運に左右されるため、戦略やリーダーなどの効果を利用して確率が少しでも上がるように立ち回る必要があります。
| おすすめのリーダー | ||
|---|---|---|
爆裂投手
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カピバラ大将
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| おすすめの戦略 | ||
| ・優先ピック:ユニットを4回引く ・他の選択:リセット回数+2 ・まだまだこれから:追加でユニットを引く機会を得る ・サプライズ:人間勢力が敵を倒すと追加でユニットを引く |
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【おすすめ理由】 ・ユニットを引く機会を追加で獲得できるため、同じエースを引く機会が増えるので、ランク3を狙いやすい。 |
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| おすすめのリーダー | ||
|---|---|---|
影武者
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大シャーマン
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| おすすめの戦略 | ||
| ・英雄の中の英雄:リーダーのレベル+5 ・ヒルチャールの海:ヒルチャール部族を引くとリーダーのレベル+1 ・戦闘経験:敵を倒すとレベル+2 ・満を持して放つ:リセット回数が残ればリーダーにレベル+1 |
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【おすすめ理由】 ・恒常的にレベルが上がる効果をもつリーダーに恒常的にレベルを上げる効果をもつ戦略を組み合わせることで、70をこえるレベルを目指すことができる。 |
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▲上記は、戦略の取得順番など関係で少し理論値から低いレベルとなっています。
| 最高レベルのビルド例 | ||
|---|---|---|
| リーダー | 取得する戦略 | 陣列の旗 |
影武者戦略で最大+20 |
【ラウンド3】 ・戦闘経験 ※最大で+16 【ラウンド5】 ・満を持して放つ ・ヒルチャールの海 ※共に最大で+6 【ラウンド7】 ・英雄の中の英雄 ※レベル+5 |
一騎当千戦闘時レベル+15% |
本作中最も高いレベルは120に迫る程度になります。現実的に狙う場合には、レベルを継続的に上げることができるリーダーを選択し、リーダー強化の戦略を効率的に獲得する方法がおすすめです。中でも影武者は、単騎で活躍できるリーダーであるため一騎当千の効果が活かしやすくレベル上げも楽であるため、最も再現性が高いと思われます。

報酬獲得の条件にも影響する精鋭の戦闘ユニットとエースの戦闘ユニットは、ユニットが表示される色で判別可能です。青枠で表示されるものが精鋭クラスの戦闘ユニットになり、黄枠で表示されるものがエースクラスの戦闘ユニットとなります。
他には、白枠で表示される通常の戦闘ユニットに加え、赤枠で表示されるリーダーユニットも存在していますが、こちらの獲得のは報酬に直接の影響はありません。

おすすめ度:
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|---|---|---|
双銃の前衛
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爆裂投手
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影武者
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おすすめ度:
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戦斧
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ピュピュ水鉄砲
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しっぽふりふりドレイク
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アシスタントマシナリー
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ー | ー |
おすすめ度:
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カピバラ大将
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大シャーマン
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ちび磐石
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巡月演習では、アタッカー型の雷元素の戦線リーダーが勝ちやすくおすすめです。開幕の1ウェーブ目において、炎元素キャラと組み合わせて過負荷を狙いつつ、一気に盤面を制圧することができれば、自分たちが優勢のまま勝ち切ることが可能です。
次点候補としては、自身や味方のレベルを上げやすいリーダーたちが候補に挙がります。同じような編成の相手に対しては、単純にレベルの差が攻略の鍵となるため、レベルを上げやすい編成を組むことができれば、それだけ勝ちやすくなります。

おすすめ度:
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|---|---|---|
サンドロアマスター
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炎銃
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大型炎スライム
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炎フライム
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遺跡ハンター
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氷銃
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聖骸赤鷲
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聖骸サソリ
|
ー |
おすすめ度:
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制圧特化型
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ヘイルストーム
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ヤドカニ
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レンジャー・水
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炎矢
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幻形スズメ
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氷フライム
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大型氷スライム
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大型水スライム
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雷フライム
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遺跡重機
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ファイアーブレイド
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炎威
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雷騰
|
ー |
おすすめ度:
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狂風のコア
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霜鎧の王
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遺跡守衛
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斥候
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水キノコン
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氷矢
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雷矢
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機敏採集型
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アワアワタツノコ
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雷スライム
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炎スライム
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機巧番
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風キノコン
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氷マッシュロン
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戦士
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おすすめ度:
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雑夫
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氷スライム
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遺跡防衛者
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シャーマン・水
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シャーマン・風
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ベビーヴィシャップ
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水スライム
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雷蛍
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水蛍
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巡月演習では、強力な戦線リーダーと相性が良い炎元素の遠距離アタッカーがおすすめのユニットとなります。特に、戦略で追加可能なサンドロアマスターと序盤から獲得可能な炎銃は、ランクアップやレベル上げが容易であるため、非常に強力です。
また、空中かつ一部の元素攻撃が無効のフライムや初撃で範囲攻撃を行える氷銃や聖骸獣も使いやすく、オートバトルにおいてもしっかりと役割を果たしてくれます。

おすすめ度:
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|---|---|
二重の角笛
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■効果:時間経過で「先鋒の角笛」が再発動 対象のユニットのレベルUP ■おすすめリーダー:爆裂投手/双銃/ドレイク |
奇襲戦略
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■効果:陣形内の近接ユニットのレベルUP 参戦時に敵の後方に出現 ■おすすめリーダー:戦斧/ドレイク/双銃 |
遠距離火力
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■効果:陣形内の遠距離ユニットのレベルUP 攻撃時敵から離れているとレベルUP ■おすすめリーダー:水鉄砲/大シャーマン |
小隊強化
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■効果:陣形内の小隊ユニットのレベルUP 倒れると敵のレベルダウン ■おすすめリーダー:戦斧 |
試練の旅
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■効果:敵を倒すと未出撃ユニットのレベルUP ■おすすめリーダー:爆裂投手/影武者/双銃 |
おすすめ度:
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一騎当千
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■効果:陣形内のユニットが1体の場合レベルUP 5秒毎にHP回復 ■おすすめリーダー:影武者/水鉄砲/双銃/爆裂投手 |
集中育成
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■効果:陣形内のユニットのレベルUP 2体いる場合一方を外し一方をレベルUP ■おすすめリーダー:影武者/水鉄砲 |
パーフェクトコンビ |
■効果:陣形内の2ユニット揃うと5秒毎にHP回復 2ユニットが一定時間存在するとレベルUP ■おすすめリーダー:全て |
空中増幅
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■効果:陣形内の空中ユニットのレベルUP 初ダメージを受けるとレベルダウン ■おすすめリーダー:カピバラ/ちび磐石 |
おすすめ度:
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元素パーティ
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■効果:元素反応を起こすと衝撃波 ■おすすめリーダー:影武者/双銃/爆裂投手/水鉄砲 |
疾風襲来
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■効果:サイクロンを生成し風元素範囲ダメージ ■おすすめリーダー:全て |
ヒルチャール奇兵 |
■効果:参戦時、ヒルチャール射手を1体召喚 ■おすすめリーダー:全て |
巡月演習では、10ラウンド中2回陣列の旗と呼ばれるバフ効果を獲得する機会があります。陣列の旗は、1つの陣形に配置して効果を得るもので、戦闘を有利に進める上で需要な要素となります。
基本的にリーダーに合わせて相性が良いものを選ぶことをおすすめしますが、特定のユニットに対してレベルアップが期待できるものが、使いやすくておすすめなので、手持ちのユニットに合わせて選んでいくと良いでしょう。

おすすめ度:
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|---|
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【灼砂の声】 ■効果:サンドロアマスターを1体獲得。 人間勢力が敵を倒した数に応じて追加で獲得。 ■おすすめリーダー:全て |
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【鳴り響く角笛】 ■効果:「先鋒の角笛」の精鋭ユニットを1体獲得。 10秒ごとに確率で「先鋒の角笛」再発動。 ■おすすめリーダー:爆裂投手、双銃の前衛 |
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【チュンチュンウキウキ】 ■効果:戦闘開始時3体の幻形スズメ・水を召喚。 ■おすすめリーダー:全て |
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【サポートコンポーネント】 ■効果:リーダー参戦時に遺跡ハンター1体召喚。 ■おすすめリーダー:全て |
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【英雄の中の英雄】 ■効果:リーダーのレベル+5 ■おすすめリーダー:全て |
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【戦闘経験】 ■効果:敵を倒すとレベル+2 ■おすすめリーダー:全て |
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【とどまる遺志】 ■効果:リーダーが倒れると未出撃ユニットのレベル+4 ■おすすめリーダー:爆裂投手、双銃の前衛、カピバラ |
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【増圧コンポーネント】 ■効果:自律装置及び同じ陣形のユニットのレベル+4 ■おすすめリーダー:マシナリー、ドレイク |
おすすめ度:
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【満を持して放つ】 ■効果:リセット回数が残っていればリーダーのレベル+1 ■おすすめリーダー:全て |
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【優先ピック】 ■効果:戦闘ユニットを4回引く ■おすすめリーダー:全て |
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【ヒルチャールの海】 ■効果:ヒルチャール部族を引くとリーダーのレベル+1 ■おすすめリーダー:大シャーマン、戦斧、マシナリー |
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【闘志高揚】 ■効果:敵を倒すとレベル+1かつHP回復 ■おすすめリーダー:全て |
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【まだまだこれから】 ■効果:戦闘ユニットを1回引く リーダー以外が最高レベル到達時追加で2回引く ■おすすめリーダー:全て |
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【小隊リレー】 ■効果:小隊ユニットの追加メンバー+1体 ■おすすめリーダー:戦斧、ちび磐石、大シャーマン |
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【サプライズ】 ■効果:人間勢力が敵を10体倒すと戦闘ユニットを5回引く ■おすすめリーダー:双銃の前衛、爆裂投手、ドレイク |
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【助っ人協会】 ■効果:ヒルチャール部族が倒れると未出撃ユニットのレベル+1 ■おすすめリーダー:戦斧、大シャーマン、影武者、水鉄砲 |
おすすめ度:
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【他の選択】 ■効果:リセット回数+2 ■おすすめリーダー:全て |
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【増援コンポーネント】 ■効果:普通と精鋭の自律装置を1体ずつ獲得。 ■おすすめリーダー:全て |
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【孤獣の討伐】 ■効果:空きマスごとに最大レベルの異種の魔獣のレベル+5 ■おすすめリーダー:影武者、カピパラ |
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【強者の帰還】 ■効果:異種の魔獣を撤退させると次の異種の魔獣のレベル+1 ■おすすめリーダー:カピパラ |
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【同源相性】 ■効果:元素生命がダメージ無効化した後レベル+7 ■おすすめリーダー:ちび磐石 |
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【最後の残響】 ■効果:元素生命が倒れると衝撃波 ■おすすめリーダー:ちび磐石、水鉄砲 |
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【カスタム召喚】 ■効果:ヒルチャール部族が倒れるとスライム1体召喚 ■おすすめリーダー:大シャーマン、戦斧、ちび磐石 |
巡月演習では、1ラウンド目のリーダー選択を除き3回戦略と呼ばれるバフ効果を獲得する機会があります。戦略は基本的にメリット効果ばかりではあるものの、効果発動のための条件もあるため、リーダーに合わせて選ぶことが大切になります。
おすすめの戦略は、無条件発動で恩恵が得られるものです。特にユニットがもらえるものに関しては、どのリーダーでも無難に使える汎用性の高い戦略となります。また、レベルが上がるものも強力で、レベルアップが特定のユニットに依存しないものは優先的に選んで良いでしょう。

| 獲得可能な報酬の合計 | |
|---|---|
| メダル報酬 |
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| 演習報酬 |
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| 開催期間 | 2026/02/09 11:00 ~ 2026/02/23 04:59 |
|---|---|
| 参加条件 | 冒険ランク20以上 魔神任務 序章・第三幕をクリア |
巡月演習は、Luna4で復刻される戦闘シミュレーションゲームです。各ラウンドごとにユニットを集めて、相手の編成に合わせて編成を組みましょう。オートバトルなので、事前準備と知識が攻略の鍵となります。
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| イベント名 | 終了予定時刻/目玉報酬 |
|---|---|
拠点防衛戦 |
【開催期間】 【目玉報酬】 など |
チエキノコンの旅日記 |
【開催期間】 【目玉報酬】 など |
幽境の激戦 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
鍛錬の道 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
| 関連掲示板リンク | |
|---|---|
マルチ募集(1294865) |
フレンド募集(61522) |
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
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巡月演習の攻略・レベル70の上げ方
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