原神(げんしん)攻略記事コメント
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フライムはマジで最強格 採用率高い火炎瓶や聖骸2種、氷王ヒルチャを一方的にタコ殴りできる炎フライムは特に強い
遠距離攻撃以外基本当たらない+自元素ダメ無効化できるフライム&風コア最強説……あると思います
俺のヒルチャール弓は2体で一体しか狙わねえのに向こうはちゃんと一体ずつ狙ってくんのふざけてんの?
ク、ソおもんないわ
信者の擁護「操作しなくて楽だから助かる」🤣
優先度はフライム 炎の薬剤師 制圧特化型マシナリー 暴徒雷斧 6か7ラウンド辺りからエースユニット引いていけば10勝いける
つまんないとかじゃなくて画面見ずに適当にボタン連打してたら終わるから楽なイベントだと思う 後日談も適当にボタン押して終了 楽しむとかじゃなくて放置しながらできることがある!って認識じゃないと無理
カードバトルよりは面白いな 運ゲーで勝ちすぎて20戦でポイントマックスになったけど楽に報酬貰えて助かる
なんじゃこのイベント まあ操作しなくていいから放置でいいのは助かる
こんなつまんねえのゲームじゃなくて労働だろ ホヨバはユーザーに金払え
ただのじゃんけん
ここまでゴーミーなイベント 他ゲーでもみたことないぐらいつまらん
序盤から終盤まで炎宝盗団が最強。次点で風シャーマンかな。序盤でこいつら引いてとにかくレベル上げればエースユニットもワンパンできる。札は基本、〜の激励や攻勢リーダーなどレベル上がるやつが強い。衝撃波とかは論外。
同じユニット(?)で凸れる時と凸れない時の違いが判らなかった 3凸3回だかのノルマがあるから、まだやってない奴はとりあえず凸狙いでユニット選ぶのをおすすめする
長々とした説明とか札のテキスト読むのだるいから押せるボタン適当に押してたわ 結局最後までゲームシステム理解せずに終わったコ”ミイベ
個人的にこの記事見た感じ水シャーマンが過大、ヴィシャップと炎薬剤師は過小評価されすぎ、あとメイン戦略のおすすめ順位に至ってはほぼまんま逆な気がする ってのは置いといてムキになって全勝できたとはいえこんな運ゲーにやり込み要素入れんのは祈願だけにしろ、二度と実装しないでくれ
つまらない 長い 報酬ゴ!ミ の三拍子
水シャーマンがそこそこレベルのおすすめになってるけど、回復範囲が自分中心=自分も攻撃に巻き込まれる上に味方に水付着してダメージ爆増させる要因になるからあまり強くない。こいつで回復するぐらいなら弓チャールでとにかく火力出した方がいいまである
楽しさ皆無、前のタワーディフェンスの方がまだ面白かった
ゴ.ミイベント
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