原神(げんしん)攻略記事コメント
すいません、私の確認不足でした…。友好対戦でも天賦カード装備してるみたいでそれで4層重ねがけになるのが普通だったんですね…。 バグでは無いです…。すいません…!!
相手に先手取られてこちらの召喚物で上限行った場合はクリアされないけど、それじゃなくて?
ただ、もし真剣勝負モードなら活発激能が+1される天賦を装備してるので4層まで上がるのは正常
活発激能が最大に達しても、エンドフェーズで消えずにずっとそのままってこと?そんなバグ見たことないが、もし再現できる現象ならば動画を撮ってホヨバースに報告したら直してくれるはず
酒場挑戦のマッシュラプトルのバグっていつ直るんですかね…?活発激能層数上限達した時のクリア、チャージ消失がエンドフェーズになってもされなくて詰んでるんですけど……。同じ方居ます…?
やりにげされた時に見たダメなんだけど現在最大に出せるのって26かな?水付着してるカードにモナの爆発+ディルックで末路・炎共鳴・仙跳牆の爆発食らったら出てた。HP10が最大の時点で無駄なバフだけどね
魔偶と宵宮はナーフされてからマルチでほとんど見えなくなったな。たまにあうけど以前と比べると相手しやすい。激化は弱くなったとはいえ、状態をうまく維持すればまだ使える感じ
興味深いわね。総務司までちょっと来ていただけるかしら?
流れはそのまま。テンポが遅いっていうのなら、なれてないうちは行動が遅く考える場面が多いからそう感じられる。お互いゲームになれてる相手同士なら後半まではさくさく進むよ。手札が少なくなって一度の選択で勝敗が決まるようになると考える時間が増えるけどね
テンポが合わなくてやめちゃったんだけど、やっぱ当初のままなん?ゲーム自体はそれなりに楽しめてはいたんだけど…。
ターン終わらないの知ってて立本出すの想像したらなんか草
サレンダーする前に立本出す人ってなんか微笑ましい
ええな、今度アンケート来たらそれ書くわ 支援カードを消せるカードもあったら面白そう、カードゲームでも破壊される群玉閣が見れる
そしてドリーはサイコロ(モラ)で相手の召喚物を奪ってくるカードだったら ・召喚された時と同じサイコロの数を消費 ・1ターンで1種類の召喚物だけ とかありえるかなと考えてみた
退魔師の趙雲か前職巫女である忍のカードで、以下ならどうだろ? ・相手フィールドの召喚物を成仏させる ・サイコロは1体なら無色2、2体なら有色3を消費 胡桃カードとかぶるところはあるが、サイコロの数と色はバランス合わせるとしてな
召喚物に対応できるカードが胡桃と魈のカードしかないのがね…もっと種類増やしてほしい
爆発→次ターンで綾華や水法器で超伝導感電起こしまくって殲滅が一番強い動き 正直重すぎるし、手間に見合った強さなのかは怪しい まぁ2チャージだったら強すぎる気もするのでやっぱりスキルが使いにくいのが問題やねえ
確かに召喚もので翻弄されるのはいやだけど、一応やれるまでは粘ってみる。それよりジンとスクロースで行ったり来たり飛ばされるのがすっごくいや。次はこっちに飛ばされるんならこのカードで変えるかって思ったら通常が来るし、心理戦が苦しい
マルチでコレイフィッシュル香菱の組み合わせが来たら即サレンダーだわ
ルール学んで経験積むと楽しいよ
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(26ページ目)コメント
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