原神(げんしん)攻略記事コメント
やらなくてもウィークリーの上限には届くし、紀行50は多少デイリーウィークリー取り逃してもいけるから無視でいいんじゃない?
頼むからミッションから削除してくれ チュートリアルクリアするのも拷問レベルできつい
マルチ終盤にありがちな1on1なら強いかも? ただ理想形態が重すぎて、実用性は怪しい
北斗一回も使ったことないけどどうだろう?相手しててもそこまで強さは感じられなかった。ハマる組み合わせとか発見されてないのかな?
そのときはフィールド配置して先に終了するしかない。もしそういうものさえなければ即サレンダー
サイコロ運が激低のときってなんも出来んまま終わるよね そういうのあるからこれ嫌いなんだよなあ
クレーは爆発までこぎつけるのが危なっかしい。偶数合わせは元素反応順数え並に頭使う。宵宮の二の舞いにならんように制限した感じだった
クレーは悪くないけどそんな強くもなく、北斗は爆発打てたら強いけど重いしスキルがほぼデメリットにしかなってないな
以前が強すぎた
激化とコレイ天賦ナーフされたけどそれでも強いな
3回まけるとBOT合わせは相変わらずか。5分くらい時間を無駄にすることになる謎仕様
なんか他のバグは修正されたらしいけど、そんなバグもあったんか。一回も見たこと無い
強欲のココミカードとこくせいの雷楔が使用しても効果発動しないことがあったんじゃが、他に同じことになった人いるんかな。 とりあえず報告はしたが。。
マルチ対戦やらんから魔偶のナーフ辛いなぁ... 魔偶+ディルックでNPC戦めっちゃ楽だったのに...
1ターンでサイコロそろわずサレンダーする魔偶旅人いたね。パイモン3とかサイコロ増やしてから魔物など組み合わせてくるとやっかいだったな。長期戦は水共鳴で回復ばっかり入れてる相手で苦労した。ターン10超えるとさすがに休みたい
ぶっちゃけ氷がなければ棒立ちか、肉壁にしてる人が大半だったけどな 一番の問題は「仕様のせいで長期戦になりがち」だったかもしれん
魔偶は鬱陶しかったんだがスキルのダメが削除されたな。召喚の元素反応もいたいのにダメまであったから当然ナーフか
宵宮も爆発ナーフされたけどダメージは1増えたか?溶解パ恐ろしかったからな…
ミントは3回までに制限追加されたね。それでも凶悪なコンボになりうるけど
もし実装されるならどのキャラカードだろ?それともアクションカードになるかも?
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(27ページ目)コメント
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