原神(げんしん)攻略記事コメント
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氷風/火魔女とかの装備カード 白3から黒3になるのも使いやすくなっていい。今まで使いたいと思わなかった
キャサリン1コスになるっていいね
新しいカードの仕様がどんどんややこしくなっていく感じがする。フィールド設置も含めて予めダメージ計算するの大変そう
モナは無限に毎回ターンでノエル使えるべきじゃなく、回数制にすべきだと思う。全体で3~4回くらい。ターン終了のたびにモナに戻すパターン化も防げるし
モナナーフまだ~?多すぎだろ
アニメとかドラマ見てるかわからんが、NPCとやってるんじゃねえならまともにプレイしてほしいんだよね。画面越しにはAIじゃなく人が待ってるんだから。 ある程度ゲームが進んで悩みつつ待たされるのは理解できる。 それとは別として、今日は初めの相手から自分が不利になってから何もせずに遅延する奴にあって最悪。さっさとサレンダーすればいいものを
マグロは一応公式公認のコンテンツクリエイターだからな
新カードの綾人ティナリ強そう
毎回だともしや他事しながらやってるのに付き合わされてるのかとイライラする でも追い詰められてどうにかしようとしてる回は我慢 見事に逆転って事あるからこっちも勉強になる
嫌がらせというよりあんなによく考えたのに嘘??ってショックで動け無くなるのがひとつ。どこミスったか記憶辿るためにすぐサレンダーしたくないことある
待機時間長過ぎる相手は会いたくないな。特に1ターンで40~50秒考えるのやめてほんと
全NPC討伐終わったわ 最後の方死域効果やバリア張り直しに打たれ強さ全開とか楽しく勝たせる気全くなくて笑えるw
ウェンティ、鍾離、雷電、ナヒーダのカードまだ~?
拡大自分が有利な時はすぐ行動するくせに負けるターンと確定した途端、何もせずに時間を無駄に経過させる奴ら多いよなw さっさと負けを認めてサレンダーした後BOT戦から這い上がれって感じ
先攻じゃなくても勝てるのが七聖召喚。もちろんカードゲームとして先攻が有利なのは事実
先手とれたら勝ち確ゲー
今でもたまにやるけど対人戦で5連勝したら笑いが出てしまう。ギリギリ勝つのは気持ちいいものだが、見慣れたやり逃げ奴らがまだいてて苦笑い
脳筋のワイが色々考えた結果、大剣キャラ3体でゴリ押しするのが一番だという結論に至った🥺
相手が意味分かんね俺ルールやフィールドカード使ってくるから結局ウィークリーの二回は岩共鳴デッキで殴るのが楽だと最近気付いたわ
初心者ワイ、なんかよくわからんゲームが始まるも紀行任務のため必死にボタン連打、なんとか2人しばいてクリアで満足した模様。来週も頑張ります。
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