原神(げんしん)攻略記事コメント
長期戦だと余計だよね?マッチングのボタン押す前に“長期戦で負けるとまた後味悪いけどいいのか”って自分に問いかけるようになった bot戦嫌だから勝たねばならん!のスリルが中毒でやってる
キャラ・元素の格差に、カード・ダイスの運要素まで絡んでくるから「爽やかに終われる」ことはほぼ無いわ あるとすれば「カード・ダイスが早々に揃って完全勝利」した時くらい。相手からすればク ソゲーだけど
サイコロ運・回復リピはもちろん2ラウンドあたりから双方制限時間いっぱい使ってじっくり考えるような対戦だと1時間*近く*あっという間 今のところ1時間超えたことないけど50分以上は結構ある
いったいどんな対戦したら1時間かかるんだ?相手がめちゃくちゃヒール編成で回復しまくりでも40分くらいだったけど。両方がサイコロ揃わなくて無駄なターン送りばっかりならわからなくも無いが…
エウルアがどうな性能かわくわく。コスト2だから爆発は全体攻撃じゃなさそうだけど
小1時間の長期戦で僅差で負けて あ 負ーけた、って爽やかに終われる人いるの? 特にあのプレミさえなければ勝ってた!とかあると数時間引きずる 印象残る対戦だとなぜか眠る直前に思い出してムキーッてなることも
マップに出てくるデュエリストなら非表示にできるぞ
興味ないカードゲームの任務漸く終わってリストから消せたと思ったら今度はマップに余計な情報が・・・これ一生消せないのか・・・
今週の卯師匠どうした?いきなり単騎のマッシュラプトル持ってきてびっくりした
からの次は久しぶりにやりにげと遭遇したわ。なんとかchillってやつw その悔しい気持ちはわかるけども
なんか運が良くてサイコロ15個揃ったら相手がそれを見てサレンダーしたったww まあそういう予想はしてたんだけどね
知らなかった! ポケWP1個使うだけにとどまってよかった サンキュー!
最近負け続けてもBOTに合わなくなって何か条件が変わったのかなと思った
モンドの猫アイコンでキャッツテールの中に直接ワープできるけど
貴重なポケwpだけどキャッツテール通う頻度半端ないから
真面目に戦っててBOT戦やらされるのほんとひで BOTは開幕サレンダーとかで荒らしてる奴にだけ当たるようにしろよ
botとマッチしたくないが為の真剣勝負という新しい構図が出来つつあるw
これ、負けそうになると悔しいのプラス、botに当たるの避けるためにこっちが待ちきれず敗北するのを待つ、っていう手だと気付くのに日数かかった こっちの番になった途端切るのもちゃんと画面見てるのがわかる アンケートでbot排除して欲しい
いっそモンスター中心で遊べる新TCGでも導入してくれんかな 冒険挑戦とかで見るモンスターカードも使ってみたいわ
サイコロ/カード運バランス調整してくれ 元素バラバラ 場に出すカードも無いのが2ラウンド3連以上続くともうやーめたってなる 双方のluck差小さくするだけでも随分楽しくなると思う
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(22ページ目)コメント
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