原神(げんしん)攻略記事コメント
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来月は月感電、月開花とサンドオデットで星電導あるから楽じゃないか なんならスカークよりネフェルのが強いし、序盤で超開花も雑に使えるし
ブレス強いからちゃんと人数いるなら言うほどよ
来月は草だから割とキツい方だな
来月の元素は何ですか?
早くリストに出たらスルーしてほかの消費すれば良いだけでは? それで無凸☆12に困ったことないけど。
後に残したいキャラは欲しくなる少し前まで引かない、で行けるぞ 先に引いてしまうとその分道中で後に残したいキャラの回数消費するか、他のキャラも追加で狙わないといけなくなる 相当元素偏らせなければ後になるほど狙ったのは引きやすくなるんだし、先に引いたり数合わせ入れてるなら難易度自分で上げる動きしてるだけやぞ
サンドが早く出すぎて後半までキャラ当てられず結局星2つ見逃した。 シアターはこれがいやなんだよね。バフかキャラと順番の運次第で行けそうなのに行けない時がある。 コンプリート狙うユーザーにとってはストレスが高い。後に何が出るかわからんし。ほとんど無凸だから後半アルカナ含めてギリギリでもあるけど
そりゃ攻略情報見てその通りにやったゲームなんて基本つまらんでしょ シアターなんて特に一番試されてるのは知識と対応力なんだから。
クリアしきる前なら再抽選可能 アルカナステージ2つ出た時点で被り確認して2枚とも被ってたら始めからやり直せば良い 10層クリアしてアルカナ選ぶ段階まで行くと無理
着手する前に必ず攻略を見てキャラ貧対策する この作業感ひち面倒だにクリアしても楽しい気がしないのな 支援ポイントが渋いだろもっと増やせばいい
ガチャ運が上手く持ち駒を引き出してスムーズに完結したが 毎度のこと二度はやりたくない
螺旋だけじゃなくて是非シアターの道中もお願いします!参考にしたいです!
鍛錬はシグシグの凸を進めようかな
拡大まあダブらせる程クリア率が上がる 結局手持ちがギリギリだとここであれ引いて次であれ引いて最後にあれ残してみたいな厳しい条件合わせじゃないとクリアできなくて詰む、ダブるのであればそれは良いこと
集める程ダブりやすくなる仕組みなのに気にするだけ無駄や 最初から交換前提
サンドローネは8層特攻だけど9層水アビスにも強いね ビームだから2体巻き込んでシールド割れる
雷は戦力めちゃくちゃ揃ってるから入ってるとラクでいいわ 氷もスカークから怒涛の強キャラ追加で戦力かなり整ってきたし
マルチアレルギーなんやろ。
被ってもそのために交換あるんだから気にしない方がいいぞ、フレなくても板使えば済む話やし
アルカナ被りはもう諦めてるわ アルカナのために最初からやり直すのダルいし
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