原神(げんしん)攻略記事コメント
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28人から、レベル70未育成の4人を加えて32人にしたとしても、後者の方が大分有利だろうね。 レベル70を引く確率は当然上がるけど、温存したいキャラを使ってしまう確率は下がるから、それはどっこいどっこいとしてメリットが勝つ。 レベル80解放で恒常石も貰えるし、レベル70沢山増やしたって良いと思う
案外待機キャストの数に応じて全体にバフがはいるって仕様を知らない人が多いんかね?バフマックスならアルカナ以外なら簡単にクリア出来るから数揃える事を優先した方が良いね
シアターどころか無凸編成で幽境エクストラクリア出来るからな、シンフォニーみたいにPSあれば無凸餅でもアルテクリアできるがこれは実際ぎりぎりだからあれとして
そもそも敵が大して強くなく、SBや祝福の仕組みもあってどんどん強化もされてくから凸は要らん
てか無微だと基本無凸でキャラ回収してる方がシアターは強いよ だってフリンズ無凸イネファ無凸、ネフェル無凸ラウマ無凸、シハク無凸リンネア無凸、コロン無凸回収したやつとネフェル2凸ラウマ2凸コロン無凸回収したやつなら前者の方がどの属性来ても比較的対応できるし・・・キャラ数余裕ないのに2凸完凸とかやるよりその分ヴァレサ無凸だのサンドロ無凸だの手持ち多い方が圧倒的に攻略楽だよ
と思ったら既にキテタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!!!!!
世界ランク3イキりの人、いつも応援してますっ!!! 月諭クリアーのスクショ、マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ランダム言ってる人ってメインプランと上手くいかなかった時のサブプランやら考えず、ずっと生き当たりばったりなんやろね… 最終的にキャラは余るから全部引かずブレス強化で中途半端な戦力でも押し切れるようにするでもいいし、ランダムが嫌なら他の人も言ってるが全部引いてしまうとかやりようはいくらでもあるのに…
>強いキャラが後半に出ない場合もあって ここで君が苦戦してる原因がわかるな まずアルカナ行くような状態では全てキャラプール掘り終える様キャラ加入を最優先にしてないんでしょ 無凸でもSBなんて1,1,1でクリア出来るんだから全てのキャラを掘り終えるように回すのがシアターの基本だよ そうすれば加入の運要素自体が無関係だもの。
自分も無凸~低凸が殆どだが困ったことなんてないんだがな ランダムがーと言うが初期のならともかく、今は複数の中から選べるんだから今どの役割がいるか誰はまだ引かないとか考えたらいいだけで、それでもダメなら最初のデッキ構築段階から配分ミスってるか滅茶苦茶な引き方だとかしてるでしょ…
つまりそれがランダム要素のせいで思いのままにならないってことなんだよ。初期勢だけどなるべく色んなキャラ引いて楽しんでるから無凸か1凸+餅の方が多い。火力が時間ギリギリの時が多く毎回苦労してる。いつも星全部もらってるが、ブレスとキャラの運がよく噛み合った時だけはスムーズに一回で終わる。じゃないと試行錯誤して何度もやるハメになる。これが嫌なんだよ。強いキャラが後半に出ない場合もあって中盤でキャラプール少なくて予め出すしかない時もある。幽境さえここまでストレス高くはない。長文失礼した。溜まったストレスが多いんだ
あれはHP減少とか受けながら生き残るのがメイン目標だから防衛のと同じ仕組みなだけ 星が欲しいなら範囲と十分な火力出せるメンバー残すのとブレス強化しとけば良く、逆算して誰が必要か考えれば済む
16体で残り時間16秒とかの繰り返しがまじで頭くるわ
アルカナの一番の問題は、敵一つ倒すたびに減る時間を気にしながら進められないってこと。 今やってる進行で敵18体を安定的に倒せられるかわからない。 だから最後までギリギリやってみないとダメだからそこからリセットになるのがむかつく。 そもそも敵を倒すのに残り時間が減るっていうシステムの設計が間違ってる
キャラたくさんいるのにハードすら星クリアできん面白くない難易度高すぎ おとなしく幻境で遊んでるわ
実感しにくいが結構変わるぞ
シアターの草はブレスも弱い方なんだよなぁ
ブレスは1つ取るごとに星5の凸が進むくらい強力 完凸無ブレスと無凸フルブレスが同じくらい
今期は1-6幕全部お試しメインで行けるからかなり楽なほう アタッカーを二人用意すればいい 自前一人にフレから一人借りるだけ
来月は月感電、月開花とサンドオデットで星電導あるから楽じゃないか なんならスカークよりネフェルのが強いし、序盤で超開花も雑に使えるし
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