原神(げんしん)攻略記事コメント
早く終わらせて他のやりたいーって人には向かないコンテンツだと思う。自分もそういう傾向に近いけどなんとか毎回完星クリア目指してる。逆にゆっくり考えて攻略する楽しみ方なら面白いと感じられるかも。戦略のSRPGをプレイする時は時間かけて何度も試行錯誤するけどね
・まずシアターの敵がしっかり詰めないといけないレベルじゃない、結構雑にやれる難易度でしかない ・運任せとは言うが実際はデッキ構築段階やドローした時の選択でどうとでもできる ・だったらどうする?で考えてやるだけでしかない、1ゲーマーとしてこれまで積み上げてきた知識と腕の見せ所
幽境螺旋できてれば シアターは面倒臭くて適当にやったんだなと思う
何ならなんも思考しないゲームのほうがつまらんと思うけどな
ストレス発散のためにスッキリするのがゲームって人もいたが、考えて試行錯誤するのもゲームなのにな
人の記録なんて思ってる以上に気にしないもんだしちょっとしたら忘れるもんだぞ 無駄な承認欲求でしかないからもっと肩の力抜きなー 報酬量もちょっと逃したぐらいで影響大したことない
鳴潮でもローグライクあるし、完全自由ではない選択肢取りながらやっていくコンテンツなんて同業移ってもあるからね・・・むしろこれも主流の1つになってるから中にはクリアできなくて文句言うやつもいるんだろうけどそれもまあエンドコンテンツだと割り切ってもらうしかないわ
対応力ないんだろうね。 他人が組んだptしか動かせない人だ
選べたらマジで薄くて無駄に長い螺旋にしかならんから今以上に単調で飽きるだけだぞ 引いた手札どう使うかってルールのゲーム性なのに
キャラいるので仕方なく全クリしてるけどホント苦痛 プロフにクリア詳細でるから恥ずかしくない程度にやってはいるけど月初めコレのせいで引退したくなる 売上減らしてる原因の一つだと思う せめて最初から選んだ全キャラ使えるようにして道中は敵とバフ選択だけにしてくれ 前レスに書いてる人いるけど今回モナが最後まで選ばれずスカーク倉庫番で終わった 難易度低いとか関係なく不快なコンテンツは改善が必要です
縛りだのランダムがだの言ってる人のプレイ一回は見てみたい 何でそんなに苦労してるのかがよくわからん、自分から余計な苦労抱えにいってるのかと
どうせ倍率ではダメージカスなのに草ちんに熟知とられてさほど合わない会心率な風もアレ 今更誰も風岩旅人使わんやろってやつやな
雷主は雷付与と電池作れるのが強みなんだから妥当 意味ないのは岩主は攻撃参照だから防御伸びても
ぶっちゃけ氷水縛り月反応も魔導発動もやろうと思えば簡単だよね
共鳴した元素ごとに旅人にボーナスがつきます 風元素 会心率10% 岩元素 防御力20% 雷元素 元素チャージ効率20% 草元素 元素熟知60 水元素 HP20% 炎元素 攻撃力20% 氷元素 会心ダメージ20% 雷主さあ・・・
まあ今までも最後の方はマヴィシトやヌヴィフリとかテンプレ揃えられてたしな、月反応と言っても3人はともかく2人なら全然楽勝よな
毎回妙な専用ギミックのあるアルカナ1は今回が一番楽だったな 前回とかヌヴィ以外出す気がしない内容だったが今期は割と雑な編成で遊んでも余裕がある
感電の時は普通に強かったし、前半ならともかく後半なら勝手に揃うから引き方切り方雑じゃなければ問題なく他と変わらんぞ
月反応はシアターと相性悪いし特に接待もされてないけど
売上落ちてきたからガチャ引く頻度上げさせたいってだけのしょうもないコンテンツ
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