原神(げんしん)攻略記事コメント
攻略サイトに乗ってる普段の最適PT以外自分で組めないっていう人は多分嫌なんだろうね あと謎に最大ダメ追求できないから嫌って人もいるらしい これはよくわかんないけどw 普段使わない色んなキャラ試せて普通に楽しいと思うけどね しかも改良されたシアターは元素反応強化できるからちょっと弱いキャラでもある程度活躍できていいと思うけどな
ローグライクがイマイチ流行りきらないの考えたら今以上にニッチになりそう…
ローグライクの方が絶対面白いわこれ
螺旋もシアターも無課金(星5無凸星4武器)が丁度勝てるぐらいの難易度で調整されてるからまあつまらなく感じるのも当たり前の話やな
自分は楽しめてるからいいんだがシアターの面白みって、環境や制限を考えてデッキを調整して、コスト管理していって、都度引いた手札の中から最適解を出していくってカードゲーム的な感じだから合わないタイプには合わないし、合うタイプにはかなり合うってやつだよな 雑にキャラ突っ込むとランダム性に頭悩ませるし、ゴリ押したりするしでそりゃ面白くないだろなって
4人以下ありにすると結局いつものやつだけでいいが加速する、数用意させてもっと色々使って欲しいってのを自分らで否定するから運営的にもやれんだろな ランダム性無くすと編成組んでいけるから難易度大幅低下、難易度も上げるなら挑戦そのもののハードルも上がるからギリギリいけるって人を切ることになる
マスターもっと敵強くしてほしい シネアスも遠距離草元素攻撃出来るキャラいたらそんなだったし あとは4人編成縛りなくして欲しいわあれいらない 4人縛りなくすかキャラのランダム性なくすかのどっちかにしてほしい あとは開幕キャストとか特別キャストだけでもいいからキャラ固有のバフがあったりしたら面白そう
バフが大幅強化されたから元素反応手数が多いキャラは誰でも適正高い つまり法器キャラは全員高い
所持率低くて想像で語る人が多いから 1人で完結できるキャラだし自分は適性高いと思うよ
クレーがシアター適性低ってなんで? 燃焼でも蒸発でも烈開花でも単騎運用でも普通に出張できるやん
マスター簡単は、文句より歓迎している人が大半だけどな
今季の10戦目ティナリのおかげでクリアできたわマジでサンキューティナリ
あと1凸したら完凸したらどうなるか試せるから欲しくなるね 逆もあるけど
普段樹脂をドブに捨てに行ってるんだから無駄がとか言っても後々確実にリターン出るんだから数揃える方が儲け
頭数増やすより、他プレイヤーが育成したキャラを使わせて課金に繋げたいんじゃろ 運営が用意したお試しキャラと接待環境より効果ありそう まあシアターでも接待環境なのは変わらんか
今は各元素必要数育てるのめんどいけど一回70まで上げてしまえば今後のシアターはただの流れ作業だからね 割り切って育成する方が良い
実際はそうなんだけどな、ちょくちょく引くっての見ると効果そんなになかったろうけど一応目論見的にはいけてるんでしょう 育成に関しては探索や報酬分だけでも結構いけるから相当サボってたりでもなければボス素材とちょっとぐらいで終わるし
戦力外の使用回数もちゃんと使わせないと回数回復系に不純物が混ざらないから4人固定は必須よ
一理あるけど、幻想シアターのクリアするためにキャラ引く人は少ない気がする。70レベルまで天賦合わせて育てるのも一苦労だし
まあクリアできる育成と腕前のチェックにはなるんじゃない? 味方ランダムと言ってもそこから最適解出せる頭と実際動かして結果出せるってので別方向の腕前だけど
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