原神(げんしん)攻略記事コメント

千織(ちおり)の評価とおすすめ聖遺物・武器(154ページ目)コメント

10000件中 3061-3080件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    7375 名無しさん2年以上前

    要は意地でも防御力偏重が正解ってことにしたいんだね……

    このコメントはブロック済です
    7374 名無しさん2年以上前

    千織にマルチ惨敗したやつら絶対多数いるな

    このコメントはブロック済です
    7373 名無しさん2年以上前

    杯とかのバフと会心のバフが別物だって言われてることを、いい加減理解しようぜ

    このコメントはブロック済です
    7372 名無しさん2年以上前

    率は別としてダメは正直おまけで元の力が重要なのよ

    このコメントはブロック済です
    7369 名無しさん2年以上前

    君はカードあげないの?

    このコメントはブロック済です
    7368 名無しさん2年以上前

    バフ量www攻撃アップがバフってもう言ってるやん www

    このコメントはブロック済です
    7367 名無しさん2年以上前

    それはその通りだと思う。何が言いたいかというと、率ダメには1:2という理想バランスがあるわけで、ダメを軽視して率だけ重視することにはならないはず、ってこと。

    このコメントはブロック済です
    7366 名無しさん2年以上前

    こいつは何を言ってるんだ

    このコメントはブロック済です
    7365 名無しさん2年以上前

    ベネットが強いのは攻撃力バフだからではなく、そのバフ量がでかいから。 フリーナが強いのはダメバフだからではなく、そのバフ量がでかいから。 特定のどれかが重要なのではなくて、不足してるものを補うのが重要。

    このコメントはブロック済です
    7364 名無しさん2年以上前

    君はカードあげないの?

    このコメントはブロック済です
    7363 名無しさん2年以上前

    横失 ざっくり率×ダメ×基礎=火力になるから、他2つを変えずに率/ダメ/基礎どれを伸ばしても火力が伸びる 率ダメ(率×ダメ)で一纏めにするのも計算として間違ってないけど、それならもう率やダメ、基礎(攻撃や防御等天賦関係他)を分けて考える意味がなくなる んじゃないかな

    このコメントはブロック済です
    7362 名無しさん2年以上前

    カード出しただけえらい

    このコメントはブロック済です
    7361 名無しさん2年以上前

    見ただけで弱いってわかるよな

    このコメントはブロック済です
    7360 名無しさん2年以上前

    wwwwqwq

    このコメントはブロック済です
    7359 名無しさん2年以上前

    じゃ君の最適解(君のビルド)貼れば?防御重視してない人は防御みんな低いから笑

    このコメントはブロック済です
    7357 名無しさん2年以上前

    だから、「防御力×ダメバフ×会心ダメ」でいえば防御力に該当するわけでしょ? それぞれ乗算だから、どれかを突出させるのではなくバランス良く上げる。何がおかしいんだい?

    このコメントはブロック済です
    7355 名無しさん2年以上前

    で?お前のカード貼れよ?

    このコメントはブロック済です
    7353 名無しさん2年以上前

    ならんと思うよ。その辺が率ダメを誤解されてないかなーと感じるところ。

    このコメントはブロック済です
    7352 名無しさん2年以上前

    だからその攻撃というステータスが基準になるのもうわかるよね?

    このコメントはブロック済です
    7351 名無しさん2年以上前

    攻撃を参照するキャラなら攻撃力が基礎値でいかに高いかしかなくない?

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記