原神(げんしん)攻略記事コメント
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それはその通りだと思う。何が言いたいかというと、率ダメには1:2という理想バランスがあるわけで、ダメを軽視して率だけ重視することにはならないはず、ってこと。
こいつは何を言ってるんだ
ベネットが強いのは攻撃力バフだからではなく、そのバフ量がでかいから。 フリーナが強いのはダメバフだからではなく、そのバフ量がでかいから。 特定のどれかが重要なのではなくて、不足してるものを補うのが重要。
君はカードあげないの?
横失 ざっくり率×ダメ×基礎=火力になるから、他2つを変えずに率/ダメ/基礎どれを伸ばしても火力が伸びる 率ダメ(率×ダメ)で一纏めにするのも計算として間違ってないけど、それならもう率やダメ、基礎(攻撃や防御等天賦関係他)を分けて考える意味がなくなる んじゃないかな
カード出しただけえらい
見ただけで弱いってわかるよな
wwwwqwq
じゃ君の最適解(君のビルド)貼れば?防御重視してない人は防御みんな低いから笑
だから、「防御力×ダメバフ×会心ダメ」でいえば防御力に該当するわけでしょ? それぞれ乗算だから、どれかを突出させるのではなくバランス良く上げる。何がおかしいんだい?
で?お前のカード貼れよ?
ならんと思うよ。その辺が率ダメを誤解されてないかなーと感じるところ。
だからその攻撃というステータスが基準になるのもうわかるよね?
攻撃を参照するキャラなら攻撃力が基礎値でいかに高いかしかなくない?
ん?なるでしょ
ベネットが強い理由は、単に攻撃力のバフ量が破格なだけだぞい
基礎値ってのは何の意味で言ってるん? 天賦倍率×基準ステのこと?
会心の、率とダメの価値を分けて考える人がいるのはなんで? 1:2のバランスというのは前提知識として、両者はセットなわけで、率は重要だけどダメは重要じゃないとかにはならんと思う。あくまで率ダメかけた会心係数の期待値が、他ステの価値と比べられるべきと思うのだけど。 例えば率が100%でダメが低かったら、率を落としてダメ(もしくは他ステ)盛れってなるよね。率ダメそのままでいいから他ステ盛れとはならないわけで。
インフレし続けてるな原神
ヌヴィ完完で比較しても単体じゃ勝ち目なかった
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