原神(げんしん)攻略記事コメント

七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(40ページ目)コメント

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    392 名無しさん3年以上前

    置き物設置しながら炎1ダメージ与えられるから強いことは強いが、それがダイス1個に見合うかどうかって話よな シャンリンはパイモンとか璃月港を設置→グゥオパァー置いた後は1ターン目の肉壁役だと思ってるから、俺は1ダイス浮かせた分でハスの実ダメージ軽減とか味方アタッカーの博徒装備に回したい派

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    391 名無しさん3年以上前

    それ含めてリロール系って書いたつもりだけど、確かにリロールではないからな ロール系とかダイス系って書けば良かった

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    390 名無しさん3年以上前

    正直、後攻の場合は1ターンでダイスが揃わないとサレンダーした方がいい。相手にカウンターなデッキじゃないかぎり、じりじりと引っ張れて負ける道がほとんどだった

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    389 名無しさん3年以上前

    七星召喚で雷だけメインアタッカー多くない? そしてプレイアブルより強い刻晴最高わよ

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    388 名無しさん3年以上前

    最初は作業感あったけどマルチやり初めてから面白さに気づいた。

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    387 名無しさん3年以上前

    炎反応の起点には便利やな ただ「エンドフェーズに🔥攻撃するから便利」って見方もあるから、組合せに注意が要るかも

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    386 名無しさん3年以上前

    このカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。この説明だと自分にもダメージ喰らうって思ってたんや…つまりは発動した瞬間に相手側に炎ダメージ与えるって事ならめちゃくちゃ強いな

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    385 名無しさん3年以上前

    節子、それこっち側やない。「敵の出撃(目標)キャラに🔥1ダメージ」や

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    384 名無しさん3年以上前

    何度考えても交差する炎の使い道が分からん、説明文見るにこっち側に炎ダメージ与えるデメリットしか書いてないんだが…

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    383 名無しさん3年以上前

    気がつくと七聖召喚やってるんよなぁ。 カードプール増えるの楽しみな自分がいる。

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    382 名無しさん3年以上前

    リロールは結局運任せになるから、強いデッキ(溶解綾華とか)は変換器のダイス増やせる効果で通常攻撃の回数増やすとか立本で万能ダイスに変換するとか、リロールで色揃えるよりバラバラの組み合わせでも動かせる組み方をしてるのが多い

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    381 名無しさん3年以上前

    セノのカード強いかはわからないけど仕様が面白かった 本物のキャラと似た性能だと拍手したくなるわ

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    380 名無しさん3年以上前

    冒険挑戦のスライムとかヒルチャールの群れに末路博徒ディルックで挑むのめっちゃ楽しい。あいつら基本HP6以下しかいないから、相手のターン終了まで待ってからディルック出撃させたら一人で一気に倒し切れて快感

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    379 名無しさん3年以上前

    デッキの検索見るにコスト6のカードもいずれは実装するんだな

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    378 名無しさん3年以上前

    モンスター挑戦の際は、敵サイドのリソース枠が特殊になってたと思う(確か「×3」表記) これはサイコロの数に関係なく「3回行動します」って意味なのかもしれん 魔偶戦でも先攻からサイコロ8個消費して、ラウンド終了した後も3回攻撃された気がする

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    377 名無しさん3年以上前

    達人スリーブ貰えたがレジェンドもキャッツテール仕様なんだし達人は通常を豪華にした感じのが良かったな 七星召喚はキャッツテール発祥じゃないんだし猫系スリーブ2種は多いわ

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    376 名無しさん3年以上前

    開幕を狼ディルックで野伏2体ワンパン(溶解防止) あとはタコ殴りだが、召喚破壊があると安定するかも(出撃キャラに氷付着してたら風、してなければ氷か?)

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    375 名無しさん3年以上前

    酒場挑戦の真剣勝負でマッシュラプトルとやると同じラウンド内で相手が三回攻撃してくることがあって、どう見てもサイコロ合計9個消費してるんだけどこれってバグ?それともそういう仕様?

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    374 名無しさん3年以上前

    おまいら魔偶剣鬼の真剣勝負どうやって勝った?毎回惜しいところで負けちゃう

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    373 名無しさん3年以上前

    運要素をなるべく避けるためのリロール系やドロー系のカードがあるから、運がないと自覚ある人は特に採用した方が良いよね よく見るデッキだとそこら辺考慮する枠ないから、強いデッキほど運要素強くなってそう

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