原神(げんしん)攻略記事コメント

七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(30ページ目)コメント

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    604 名無しさん3年以上前

    爆発→次ターンで綾華や水法器で超伝導感電起こしまくって殲滅が一番強い動き 正直重すぎるし、手間に見合った強さなのかは怪しい まぁ2チャージだったら強すぎる気もするのでやっぱりスキルが使いにくいのが問題やねえ

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    603 名無しさん3年以上前

    確かに召喚もので翻弄されるのはいやだけど、一応やれるまでは粘ってみる。それよりジンとスクロースで行ったり来たり飛ばされるのがすっごくいや。次はこっちに飛ばされるんならこのカードで変えるかって思ったら通常が来るし、心理戦が苦しい

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    602 名無しさん3年以上前

    マルチでコレイフィッシュル香菱の組み合わせが来たら即サレンダーだわ

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    601 名無しさん3年以上前

    ルール学んで経験積むと楽しいよ

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    600 名無しさん3年以上前

    やらなくてもウィークリーの上限には届くし、紀行50は多少デイリーウィークリー取り逃してもいけるから無視でいいんじゃない?

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    599 名無しさん3年以上前

    頼むからミッションから削除してくれ チュートリアルクリアするのも拷問レベルできつい

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    598 名無しさん3年以上前

    マルチ終盤にありがちな1on1なら強いかも? ただ理想形態が重すぎて、実用性は怪しい

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    597 名無しさん3年以上前

    北斗一回も使ったことないけどどうだろう?相手しててもそこまで強さは感じられなかった。ハマる組み合わせとか発見されてないのかな?

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    596 名無しさん3年以上前

    そのときはフィールド配置して先に終了するしかない。もしそういうものさえなければ即サレンダー

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    595 名無しさん3年以上前

    サイコロ運が激低のときってなんも出来んまま終わるよね そういうのあるからこれ嫌いなんだよなあ

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    594 名無しさん3年以上前

    クレーは爆発までこぎつけるのが危なっかしい。偶数合わせは元素反応順数え並に頭使う。宵宮の二の舞いにならんように制限した感じだった

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    593 名無しさん3年以上前

    クレーは悪くないけどそんな強くもなく、北斗は爆発打てたら強いけど重いしスキルがほぼデメリットにしかなってないな

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    592 名無しさん3年以上前

    以前が強すぎた

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    591 名無しさん3年以上前

    激化とコレイ天賦ナーフされたけどそれでも強いな

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    590 名無しさん3年以上前

    3回まけるとBOT合わせは相変わらずか。5分くらい時間を無駄にすることになる謎仕様

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    589 名無しさん3年以上前

    なんか他のバグは修正されたらしいけど、そんなバグもあったんか。一回も見たこと無い

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    588 名無しさん3年以上前

    強欲のココミカードとこくせいの雷楔が使用しても効果発動しないことがあったんじゃが、他に同じことになった人いるんかな。 とりあえず報告はしたが。。

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    587 名無しさん3年以上前

    マルチ対戦やらんから魔偶のナーフ辛いなぁ... 魔偶+ディルックでNPC戦めっちゃ楽だったのに...

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    586 名無しさん3年以上前

    1ターンでサイコロそろわずサレンダーする魔偶旅人いたね。パイモン3とかサイコロ増やしてから魔物など組み合わせてくるとやっかいだったな。長期戦は水共鳴で回復ばっかり入れてる相手で苦労した。ターン10超えるとさすがに休みたい

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    585 名無しさん3年以上前

    ぶっちゃけ氷がなければ棒立ちか、肉壁にしてる人が大半だったけどな 一番の問題は「仕様のせいで長期戦になりがち」だったかもしれん

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