原神(げんしん)攻略記事コメント
相手側全員凍結したってろくに攻撃できずhp削られ過ぎてこっち劣勢なのにhp8の刻晴フィッシュ爆発準備した状態で降伏してしまうのがいた 粘って逆転した事あるしこういうの見ると明らかな負け確除いて諦められんw
負ける確定なのに爆発だけ撃ってサレンダーするのやめろww
うまいやつらが多くなって気持ちよく勝つことが厳しくなったw 昨日なんか2割も勝てなかったわ。サイコロの運も悪かったけど
ミントはアプデで3回に制限されるよね?2回でもいいような気がする
さすがに程度問題だよな。使うなとは言わんけど「❶コストで制限なし」は謎だわ 聖遺物も博徒だけ制限表記ないし、担当者が付け忘れたろアレ
大会の決勝戦でなら長いバトルも面白いんだろうけど。 あとミント料理の回数制限が必要だと思ったわ。サイコロと聖遺物の組み合わせによっちゃフルHPの3人でも耐えられん
ほんとに。対岩パ回復防御編成だと計画外のジン回復型とかに走る羽目になって気付いたら40〜50分かかっててビビる 嬉しいのは勝った瞬間だけで 代わりに迅速な対戦2〜3やってた方が学ぶこと多くて良かったのに、ってなる
3個か4個召喚したものをショウでぶっ飛ばすの気持ち良すぎだろ! やられた相手はサレンダーして虚無にもなるけどな!
回復はもうちょっと制限あったらいいと思う。バトルが長すぎくなりがち
まあどちらの気分も理解できるけど、最後に通常だけ打てば終わるのにわざわざサポート全部設置して終いにする人もいるしw
コレイとかナーフされる前にランク10到達しときたいよ〜!急がなくちゃいかん
普通にプレイングの練習でしょ
負け確定だと時間無駄だからすぐぶち切るけど わざわざ時間延ばしてあらゆるカード使って爆発打ってから切る人なんなん? 悔しいからデカい攻撃して気分良く抜けるってやつ?残像あるし時間使ってる分結構効くんだよな
対人したくてマルチやるのにBOTと対戦させられると萎える
効果のとこに (デッキに〇元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) って書いてるはずや 出撃キャラ3人の元素ばらけてるから入れられないんやろ
元素共鳴のイベントカードが追加条件を満たしてないと出て、デッキに入れられないのですが、なぜでしょうか?
自分のプレイヤーネーム1度見たら忘れられんくらい凝ってる 同じプレイヤーに当たり続けて何度も拒否されることあるんだよね 回復系じゃないが時間いっぱい考えるの嫌がられてるか何回も負かしたかw
回復しまくりで30分ほどプレイしてようやく終わるのを経験すると、もうその人とは会いたくない…いっそサレンダーしちまいたい
どんどんうまい相手が増えて対戦一つ一つが面白&苦しい。 どうやってターンを先に持っていくかとか、攻撃するようにして実はフィールド設定するフェイクの読み合いになってる。 読み合いしすぎた結果、自分も相手もサイコロ3個以上残したまま終了し続けて4ターン目になってもHPほとんどそのままとかw やるほど奥が深い
次は私も入れてほしいんだぞ
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(31ページ目)コメント
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