原神(げんしん)攻略記事コメント
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召喚パだと焼け石に水だよな ショウのカードは変わらず④のままか? ❹にしろよって何時も思うんだが
ウェンティ実装されたらスキル爆発とかでまとめて一掃できる性能にしてきそう
3体1の状況から大逆転勝利するの気持ち良すぎだろ
召喚物破壊のカード増やして欲しい 召喚時に元素付着あるのは特に破壊2ー3枚じゃ足りない 召喚物頼りで結構やってた時期あったけど壊されてもすぐ召喚できるからショウカード2回使われるとかじゃなければ割と平気
これよくやられる こっちが勝っててもやられた、負けた気分になるからせめて気分よく終わらせて欲しい 負け確時の悔しい気持ち誤魔化すための策略だからやめてくれんだろうなあ 自分は気分変わるとも思えんからやった事ないけど効果あるなら試してみるか
そうとも考えるけど、2個入れられるしそれだけで結果的に+6になるよね。強すぎじゃない?うーむ、炎元素の特徴って言われればしょうがないかもだけど
最近は7~8割が魔偶使っててつかれるんだよな。 めっちゃ召喚するしどの順番で反応するかお互い気にして計算するから待機時間が長い時が多い
最初は気にならなかったがなんどもあうとあんまりいい気分じゃないんだ。やられてみたらわかるさ
獣肉は終盤オーバーキル気味の試合が多かったからもうそんな強い印象ない 激化も強かったのは初期だけでカードプール揃い初めて召喚メタ増えた中期以降は力不足の印象が強かったから修正はやや疑問。まぁ使用率が圧倒的だったんだろう 宵宮魔窟は上2つと比べてもサブプランが豊富で強かったから妥当かな
そいつらと比べて火キャラ2体入れないとアカンからその分査定上がるのは妥当じゃない?
どっちにしろ相手の負けだから気にしなくてもいいのでは…
負けるとわかったターンならば大人しく進行して負けるか、それともその時点でサレンダーすればいい。しかし負けるのが悔しくてダメバフやるだけやって攻撃した後、こっちのターンになる途端サレンダーするのはマナーとしてどうよ。今日そんなやつを二人もみたぞ
やりにげじゃん
それが何か問題なの?
「ピーナッツ」っていうジンアイコンのやつ、負ける確定になると炎共鳴と爆発だけ撃ってサレンダーしやがったww
コイン満タンになったらランク上げられないのゴミすぎるだろ、なんでいちいち買いに戻らなきゃ行けないんだよ
人気が続くなら別途アプリ化もあるんだろうけど、PVPユーザープール少なくてBOTに合わせる今を見るとどうかな。NPCとだけプレイするためにアプリ入れる人はあんまりなさそう
将来的には「七聖召喚」単体で別途アプリ化したりしてな。需要あるか分からんけど
カードイメージと音声少しでそんな容量使わんだろ。新キャラモデルの一体分にもならん
興味ないものに容量圧迫されるの嫌なんだが こういうのは別ゲーでやってほしい🥺
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