原神(げんしん)攻略記事コメント

七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(19ページ目)コメント

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    830 名無しさん約3年前

    今さっきカーヴェアイコンの「hopie」って奴と対人戦したんだけど、予想外でのダメで甘雨が死ぬと無限遅延し始めたな。 2分くらい遅延してから、自分のターンの時間がギリギリ終わる頃にサレンダーしたことを見ると見守っていたんだなw 哀れなことを…早くサレンダーして次をやればいいのに。 やり逃げか故意遅延の動画集めてるんだけど60名もいた😱

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    829 名無しさん約3年前

    モナの天賦とノエルのシールドのバランス調節してくれ

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    828 名無しさん約3年前

    こっちが召喚デッキなのに相手がカウンターで胡桃2枚に加えてショウまで使いやがって苦労した。 だがしかし、サイコロ重すぎショウを使って負けてた経験が過去に何度もあったから辛抱強く続けたら案の定勝つことができた。 あれほんと罠カードなんだなと思い知ったよ

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    827 名無しさん約3年前

    すぐ組み合わせ多すぎ問題

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    826 名無しさん約3年前

    雷電のカード絶対つよいな

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    825 名無しさん約3年前

    毎日七聖召喚してるけど、今はそれなりにバランスあってると思うよ。以前は激化の場合、一度反応起きるとゲーム終わるまでずっと続いてたからね。3回は多いしコレイの天賦はたやすく1ターンで相手のカード一つを瀕死にできてた。宵宮の蒸発パはミント合わせだとどうしようもない場面が多かったからとても怖かったな

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    824 名無しさん約3年前

    1ターンリーサルやるだけなら今でも割とできる。 宵宮も同じ速攻には弱かったりとメタゲームは回ってたと思う。激化はその中だと微妙に速さ足りなくて型落ちだった 沙羅来て以降はダメージ効率が改善されてめちゃ強くなったんだけど結局それもナーフされてしもうた

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    823 名無しさん約3年前

    ナーフ前の宵宮とかコレイと天賦はぶっ壊れでしょう。以前は1ターンリーサルもできたし。いきなりカードが増えるとそういうのがまたあるかもしれない。あと3回に制限されたとはいえ、ミントもなかなかのぶっ壊れだけど2回までにすべき

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    822 名無しさん約3年前

    七聖にはぶっ壊れってほどのカードはほぼないと思うので調整必要かは疑問でどっちかって言うとナーフは使用率是正の意味合いが強い。実際激化は終盤そこまで強くなかったのにナーフされたし

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    821 名無しさん約3年前

    最近さ、完全にシールドゲーになりつつあって最後までシールドで耐えようとする相手が多すぎるんだよね。時間めっちゃ食うし面白みがないから早く3.7で火力インフレしてほしい。シールドのせいで長過ぎくなると疲れる

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    820 名無しさん約3年前

    最初から全部知る必要はないよ。原神自体も覚えることいっぱいあるゲームだけど、少しずつ覚えてプレイしてるのと同じ

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    818 名無しさん約3年前

    ナーフされる前に美味しいデッキ見つけて楽しむべきやな

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    817 名無しさん約3年前

    「ここに来て急にどうしたの?」感がハンパねぇな。60種類ねぇ…またガバ調整のぶっ壊れカード祭りになりそうやな

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    816 名無しさん約3年前

    60種類追加か。久々にやるかね

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    815 名無しさん約3年前

    七聖召喚はもうお腹いっぱいだ…もう十分だろ…(七聖名刺取得済み)

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    814 名無しさん約3年前

    そしてやり逃げ防止のために、自分が行動した何秒の間はサレンダーできないように改善してほしい。合わせてホヨバースに要望出した方がいいな

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    813 名無しさん約3年前

    有利だとすぐ行動するのに負け確定になる途端遅くなると思ったらそうする奴いるよね。何十人もあったな。対戦した相手のUIDじゃなくてもリプレイから遮断する機能ほしい

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    812 名無しさん約3年前

    名前:小町 アイコン鐘離 負けを悟ると放置遅延 こいつ2回目、ブロックしたいわ

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    811 名無しさん約3年前

    神カードついに来たこれ

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    810 名無しさん約3年前

    3.6では天賦の記述が変わっただけで効果同じじゃないの?「味方の雷元素キャラに対して元素スキル・元素爆発の与えるダメージ+1」はそのままに見えるけど

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