原神(げんしん)攻略記事コメント
元素バラバラデッキが増えてるね。共鳴を諦めてまでやる価値はあるか疑問だけど、相手のデッキによってはどの反応が起きるか予測し難い利点はありそう
最近久々に潜ったけど3元素が増えてる? あらかた強いトップメタ規制されて模索中という感じか
サイコロ2個じゃなく3個、しかも白っていうのがネックだな。せっかく蘇らせたのに博徒の餌食にされて万能サイコロ差し上げとかありそう
ついに復活アイテム来るんだな。召喚物を奪うカードはまだか…
今さっきカーヴェアイコンの「hopie」って奴と対人戦したんだけど、予想外でのダメで甘雨が死ぬと無限遅延し始めたな。 2分くらい遅延してから、自分のターンの時間がギリギリ終わる頃にサレンダーしたことを見ると見守っていたんだなw 哀れなことを…早くサレンダーして次をやればいいのに。 やり逃げか故意遅延の動画集めてるんだけど60名もいた😱
モナの天賦とノエルのシールドのバランス調節してくれ
こっちが召喚デッキなのに相手がカウンターで胡桃2枚に加えてショウまで使いやがって苦労した。 だがしかし、サイコロ重すぎショウを使って負けてた経験が過去に何度もあったから辛抱強く続けたら案の定勝つことができた。 あれほんと罠カードなんだなと思い知ったよ
すぐ組み合わせ多すぎ問題
雷電のカード絶対つよいな
毎日七聖召喚してるけど、今はそれなりにバランスあってると思うよ。以前は激化の場合、一度反応起きるとゲーム終わるまでずっと続いてたからね。3回は多いしコレイの天賦はたやすく1ターンで相手のカード一つを瀕死にできてた。宵宮の蒸発パはミント合わせだとどうしようもない場面が多かったからとても怖かったな
1ターンリーサルやるだけなら今でも割とできる。 宵宮も同じ速攻には弱かったりとメタゲームは回ってたと思う。激化はその中だと微妙に速さ足りなくて型落ちだった 沙羅来て以降はダメージ効率が改善されてめちゃ強くなったんだけど結局それもナーフされてしもうた
ナーフ前の宵宮とかコレイと天賦はぶっ壊れでしょう。以前は1ターンリーサルもできたし。いきなりカードが増えるとそういうのがまたあるかもしれない。あと3回に制限されたとはいえ、ミントもなかなかのぶっ壊れだけど2回までにすべき
七聖にはぶっ壊れってほどのカードはほぼないと思うので調整必要かは疑問でどっちかって言うとナーフは使用率是正の意味合いが強い。実際激化は終盤そこまで強くなかったのにナーフされたし
最近さ、完全にシールドゲーになりつつあって最後までシールドで耐えようとする相手が多すぎるんだよね。時間めっちゃ食うし面白みがないから早く3.7で火力インフレしてほしい。シールドのせいで長過ぎくなると疲れる
最初から全部知る必要はないよ。原神自体も覚えることいっぱいあるゲームだけど、少しずつ覚えてプレイしてるのと同じ
ナーフされる前に美味しいデッキ見つけて楽しむべきやな
「ここに来て急にどうしたの?」感がハンパねぇな。60種類ねぇ…またガバ調整のぶっ壊れカード祭りになりそうやな
60種類追加か。久々にやるかね
七聖召喚はもうお腹いっぱいだ…もう十分だろ…(七聖名刺取得済み)
そしてやり逃げ防止のために、自分が行動した何秒の間はサレンダーできないように改善してほしい。合わせてホヨバースに要望出した方がいいな
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七聖召喚(七星召喚)の攻略まとめ|カードゲーム(16ページ目)コメント
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