原神(げんしん)攻略記事コメント

ティナリの聖遺物と評価・武器おすすめ(205ページ目)コメント

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    5027 名無しさん3年以上前

    君のティナリは攻撃時計にすると激化しなくなるのか^^ 基礎ダメと攻撃力の違いも知らなそう...w

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    5026 名無しさん3年以上前

    おティナリお迎えしたんご 今育成してる途中だけど天空弓の激化でどれくらい出せたら及第点なんだろうか

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    5025 名無しさん3年以上前

    そんな怒らんといて… 熟知500の激化基礎は2011で熟知687は2296だ、差は285 さっきより差が縮まるのは熟知400を超えると緩やかに減衰するから熟知187で上がる激化の基礎ダメが落ちていく だから基本的に熟知187で上がる激化ダメージを言うなら元となる基礎熟知を言わない人は何もわかってないとすぐ分かるんだ

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    5024 名無しさん3年以上前

    多分それは計算ミスってますよ。ちょっと此方足りない書き方したなと、反省する部分ですけど、【lv90】の時の係数の最低値が【1807】なので。それ割る事は有り得ません。熟知250なら3364になります。熟知437だと4219ですね。耐性レベル差もし考えてるなら下がるかもしれないですけど。

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    5023 名無しさん3年以上前

    そうですよ。実際はもう少し増えたり減ったりは若干しますね。ティナリの重撃率は平坦化すると一撃あたりはだいたい85%ぐらいだったと思うんで。340とかでもっと差があるよ。でも激化使うならやっぱその程度の攻撃は誤差だよねって説明ですし。そのままでいいかなと無視してました。

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    5022 名無しさん3年以上前

    暴言吐くなら他所でやって それとナヒーダ餅で語るのはナンセンスだと思う ナヒーダ所持は分かるけど餅武器持ってる人は少ないと思うよ あと爆発、スキル含めて検証するからティナリ天賦のは発動したりしなかったりして不安そうだし除いて考えたほうが良さそう

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    5021 名無しさん3年以上前

    ナヒーダいるなら草共鳴で熟知+80、ナヒーダ餅で+40、楽団で+80、ティナリの天賦で熟知+50だから基本熟知500がベースだタコ野郎 熟知500と687でもう一度激化の基礎ダメージ出して来いイカ野郎

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    5020 名無しさん3年以上前

    あと攻撃力のは400×重撃の倍率な気がする、なんかよく分からんなこの感じ

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    5019 名無しさん3年以上前

    俺のツールだと熟知250(ナヒーダバフ)だけだと激化基礎ダメは1516で熟知437になると1900だから激化の基礎ダメの差は384だな、激化以外の天賦とかは他ステによるから知らん

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    5018 名無しさん3年以上前

    チャージ減らない上に楽団付けるだけで熟知80と条件無し常時重撃35%確保だからね 件に上がってた天空弓なら尚更武器自体で攻撃力は674ついてるからもう充分なわけで。後は熟知時計草杯会心冠とサブ厳選会心率ダメ>熟知>あったらいいなチャージと攻撃力で整える方が火力もあって厳選も楽、欠点は元々想定されていない使い方の激化反応無し単騎は難しいってところぐらい

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    5016 名無しさん3年以上前

    しめ縄で攻撃も盛って熟知も確保してチャージもそこそこ率ダメも~てなると楽団にして適当なのつけてるだけでそれなりに回るんだよな 40族だし……

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    5015 名無しさん3年以上前

    ティナリ攻撃時計みたいな事言われてて震えてるんだけど。聖遺物攻撃メインで46.6%でしたっけ?サービスで50%として基礎攻撃力をサービスで800として。それ1個で攻撃数字400増えるって事ですよね。熟知つけたら187つきますね。この熟知を攻撃力数字で換算すると1807(激化係数)×1.7(熟知補正)で激化時に3000(端数捨てて)のるのと同じくらいになります。激化期待値として3分の1かけても1000なので、熟知にすると600数値でリードする訳じゃないすか?ティナリ君は熟知1000までは固有ダメバフつきますし。激化ボーナスも熟知1000くらいまでは補正率高いじゃないですか?つまり熟知最低1000超えてきたら確かに攻撃に振ってもいいなって思ってたんですよ。いや僕は熟知足りなくて今妥協して。泣く泣く熟知時計なんすけど。攻撃時計でやってるとか。ガチ勢の厳選練度に震えてます。

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    5014 名無しさん3年以上前

    しめ縄でもチャージ盛れば解決とか言うやつ出てきそうだけど同じスコアの楽団と同じくらい爆発回るかと言われたら、ね……

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    5013 名無しさん3年以上前

    同じスコアじゃないと意味ないだろうけど、熟知のスコアを×0.25して加えてくれるシミュレーターってあるの?

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    5012 せのくん3年以上前

    楽団としめ縄ってどれくらい差あるんだろうな シミュ回せば分かるんだろうけどめんどくせ、誰か回して

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    5011 名無しさん3年以上前

    それ分かるwww たしかに真顔になるときあるわ笑 恒常入りすると聞いたときは心配したけど実際は満足度高かったし

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    5010 名無しさん3年以上前

    ティナリ2凸餅してたから本当は文句無しなんだけど、手持ちの一部の限定アタッカー完凸より使い勝手良く火力出せて少し真顔になる時もある でも、見た目もボイスも良くて性格も本編の見せ場もしっかりしていて魅力的なキャラが良い性能していて恒常やガチャすり抜けで出るって最高なんだよな。ガチャの理想じゃん

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    5009 名無しさん3年以上前

    ティナリほんと強いよな モチ武器だから強いのもあるのかなと試しに星4武器持たせて公義殴ってみたけど重撃初段4万超えの合計9万出てたのには驚いた 何持たせても強いやつは強いんだな

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    5008 名無しさん3年以上前

    どちらでもおk 無難に弾弓でもいいし 紀行弓も小規模な風域出てくるから面白いし見た目もティナリに似合う

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    5007 名無しさん3年以上前

    いやだからどっちも同じ条件でやらないと意味ないって事だよ。計算ツールじゃなくて自分でヒルチャールとかで実際に試してみ 個人的には5006と同じ意見。総合力が結果的に弱くなるしめ縄を勧められるかと言われると「繋ぎでは」候補に入るけど、想定されてる使い方の激化アタッカーとして強くする場合はできたら時計は熟知にしましょうね、ってなる。もしかしたら杯を熟知にしてるのかもしれないけど熟知時計草杯が最大限火力を出せる構成だし。 しめ縄バフはティナリスキル後のハイスピード重撃×3だとよほどエイムが下手じゃない限り無駄時間が4〜3秒発生してそれがどんどんズレ込んでいくからボス戦では火力継続がマッチ棒なわけで。1発の火力より総合の火力を見ないと反応アタッカーは損だよ。

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